Capítulo 6 : El duelo

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"¡Comienzo!" El árbitro anunció y ambos entraron en acción.

Fleur lanzó instantáneamente su versión de Protego Maxima tan pronto como comenzó el duelo, protegiendo una andanada de aturdidores, hechizos cortantes y desarmadores.

Sabía que atacar al chico para luchar por la iniciativa era un movimiento estúpido. Sus hechizos no solo eran ridículamente fuertes y rápidos, sino que también los lanzaba con una velocidad y precisión que solo había visto en Aurores veteranos.

A pesar de toda su habilidad y experiencia, Fleur sabía que simplemente nunca sería capaz de seguirle el ritmo. E intentar hacer eso solo la arriesgaría a cometer un error y ser derrotada por algo tan simple como un hechizo aturdidor.

Así que por ahora, estaba contenta de estar a la defensiva. Normalmente, esta estrategia también sería estúpida, considerando cuán poderosos eran sus hechizos, ya que habían roto fácilmente los escudos de su oponente anterior. Pero la versión de Fleur de Protego Maxima le permitió suministrar continuamente su hechizo con su magia, manteniendo su solidez para capear la tormenta.

Otra razón por la que no había comenzado con un ataque se debía a lo ágil y escurridizo que había sido el chico en sus peleas anteriores. Casi siempre esquivaba los hechizos enemigos con perfección, teniendo instintos sobrehumanos. Para golpearlo con éxito, Fleur tendría que limitar sus movimientos... o destruir toda el área a su alrededor por completo.

Para Fleur, el Duelo era simple, porque entendía las estrategias. Era algo así como el ajedrez; Tienes que elegir qué movimiento vas a jugar para escenarios específicos.

Y para hacérselo más fácil, dividió los hechizos en diferentes secciones. Ella nombró hechizos como Stupefy y Expelliarmus como hechizos de bala; estos hechizos solo podían usarse como esas armas muggle que simplemente disparan proyectiles entre sí y no hacen nada más. Luego estaban los hechizos como Bombarda que ella llamó hechizos de salpicadura, que afectan un área mucho más grande y pueden dañar los alrededores.

Luego vinieron los hechizos de Alteración que cambiaron o manipularon su entorno; como transfiguración y conjuración. Estos también eran sus favoritos personales.

Su estrategia básica era fácil; esquiva o protege las balas, apártate de los hechizos de salpicadura y neutraliza los hechizos de alteración. Por supuesto, se esperaban errores; no siempre puedes saber si esos hechizos de bala fueron demasiado rápidos para esquivarlos y tienes que protegerte en su lugar... pero ella tenía la experiencia suficiente para evitar la mayoría de estos errores.

Esquivar los hechizos de Potter habría sido increíblemente arriesgado, debido a lo rápido que se acercaron, así que simplemente se aferró a su escudo, y en el momento en que su oponente redujo la velocidad de su lluvia de hechizos de bala, comenzó su propio ataque.

Fleur amaba el fuego, tenía una afinidad natural por él. Y así la mayoría de sus hechizos fueron motivados por eso.

Entonces, cuando disparó su propia cadena de hechizos, la mayoría de ellos involucraron un elemento ardiente.

Su varita conjuró un montón de flechas ardientes en un instante, cada una lanzada en un ángulo específico para bloquear los movimientos de su oponente.

No se tomó el tiempo de ver cómo el chico se ocupaba de ellos, ya convocando algunos guijarros cercanos, antes de agrandarlos con engorio y encenderlos con fuego. Los guijarros en llamas pronto se unieron a su ataque, y se tomó solo un momento para mirar a su oponente.

El chico ni siquiera pestañeó cuando se escabulló ágilmente de sus flechas, mientras simultáneamente formaba un pequeño escudo Protego básico para bloquear las piedras en llamas.

Un viejo mundo extrañoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora