Parte 12

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Repassando o plano: chamar atenção para quem quer que esteja atrás da porta de aço; atacar e imobilizar todos os primeiros alvos, tentando economizar o máximo possível de equipamentos; entrar no que quer que seja o acesso e buscar por Gail.

A roupa de policial ainda serve, o novato Grayson não durou muito na policial de Central City, e ser apadrinhado pelo atrapalhado perito Barry Allen também não ajudava em nada, apesar da incrível experiência que foi trabalhar por tanto tempo ao lado do Flash. 

A camada leve de kevlar entre o uniforme de Asa Noturna e o uniforme policial vai ajudar com tiros de pistolas e de uma distância maior, se todos lá dentro atirarem como Luane balas serão um problema ainda maior

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A camada leve de kevlar entre o uniforme de Asa Noturna e o uniforme policial vai ajudar com tiros de pistolas e de uma distância maior, se todos lá dentro atirarem como Luane balas serão um problema ainda maior. 

Bludhaven | 18 h. Acesso abaixo do viaduto

Como da primeira vez, Asa Noturna anda pelo caminho até a porta de aço sem ser parado por ninguém, mesmo que ele esteja interpretando o papel de policial perfeitamente, segurando a arma e a lanterna ele avança pelo trajeto, até chegar a porta. 

- Policia de Bludhaven! Abram a porta! - ele bate com força e fala alto

O silêncio se mantém no acesso, com sua visão periférica Asa Noturna percebe uma câmera ligada, sem soltar a arma, ele libera o dispositivo de energia, pronto para aciona-lo.

Mais um minuto em silêncio, Asa Noturna já se prepara para a reação ao seu próximo movimento, ele aciona o rádio na camisa, somente mais uma peça da ilusão, que gera resultado; o barulho das trancas se abrindo quebra a quietude do lugar. 

O herói decide não arriscar e assim que a primeira brecha é exibida, dá início ao seu plano. 

O primeiro passo é a escuridão total, uma onda eletromagnética gerada pelo dispositivo que dará 3 minutos de escuridão para o herói.  Enquanto dispara suas bombas de fumaça, Asa Noturna coloca seus óculos de visão noturna e respirador. 

Os tiros começam, sem direção e em grande quantidade, a luz das balas mostra os quatro primeiros adversários. Facilmente derrubados pelo herói, Asa Noturna usando balas de borracha desarma os atiradores na porta, ela permanece aberta, o que mostra que também depende da energia para funcionar. 

Hora do ataque mais forte, Asa Noturna dispara uma granada de luz, assim que ela explode ele usa seu bastão para abater os próximos quatro adversários. 

O interior do acesso tem um espaço considerável e continua maior pelo corredor escuro

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O interior do acesso tem um espaço considerável e continua maior pelo corredor escuro. Os tiros cessaram mas ainda assim o Asa Noturna segue cauteloso pelo trajeto. Na sua conta mental, ele ainda tem cerca de 40 segundos antes das luzes acenderem novamente. 
Alguns passos a frente, Asa Noturna tem um vislumbre de uma barra metálica a sua direita, ele segue em frente e vê uma cela minúscula, com um corpo enrolado em alguns panos jogado ao chão.  Ele aguarda ansioso até as luzes voltarem, para comprovar seu primeiro pensamento; pelos cabelos que aparecem soltos ao pano ele reconhece a vítima: Gail Smith.

BLUHAVEN| 19h

Mesmo a contragosto a inspetora Tâmara assinou a liberação de Luena, permitindo sua transferência para Iron Heights. O inspetor chefe Gregory Wolfe não foi nada colaborativo, nem mesmo informando quem pediu pela transferência, vindo apenas com o mandato assinado pelo promotor de Keystone City. Seu primeiro instinto foi tentar contatar o vigilante que chamam de Asa Noturna pelas ruas, mas a raiva de ter sido usada fala mais alto, fazendo Tâmara agir em ação ao segundo instinto, seguir o comboio que leva a prisioneira.

Já na saída de Bludhaven, um acidente com duas motos e três carros trava o percurso, um policial que conversava com os motoristas se dirige até o primeiro carro de polícia.

Antes mesmo de começar de o policial começar a falar o inspetor Gregory atira no policial.

- Que? - Tâmara alguns metros atrás de onde tudo acontece

No mesmo instante os motoristas que estavam parados puxam suas armas, iniciando um tiroteio.

Os dois carros que escoltavam Luena são rendidos pelos atiradores, assim como a inspetora Tâmara já sem balas em sua arma

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Os dois carros que escoltavam Luena são rendidos pelos atiradores, assim como a inspetora Tâmara já sem balas em sua arma. O resgate da prisioneira é realizado rapidamente. 

Enquanto ela foge com um dos motoqueiros, os policiais são posicionados em fila e de joelhos ao lado do camburão, prontos para a execução. 

- Você já tá envolvido em uma fuga, vai matar um policial também? - Tâmara

- Por que não? Uma vida por uma vida. Ele matou um dos nossos, agora é hora do troco. - diz o homem apontando a arma para Gregory

Tâmara vê o bandido engatilhar a arma e em seguida escuta o barulho do tiro, com o homem caindo sem vida logo em seguida.

Todos os policiais buscam pelo responsável pelo disparo, sem sucesso. 

- Vamos. Todos aos seus postos! Temos uma fugitiva para capturar. - ordena Gregory

- Vou entrar em contato com a minha equipe, vamos te ajudar com isso. - Tâmara

- Obrigado. Obrigado por tentar nos ajudar.

- Como você sabia que ele não era um policial?

- Iron Heights. Você acaba se acostumando. - diz Gregory antes de se despedir

 - diz Gregory antes de se despedir

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NIGHTWING - RELIQUIASOnde histórias criam vida. Descubra agora