PARTE 1

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Um carro avança o sinal vermelho da principal avenida de Bludhaven seguido por meia dúzia de carros de polícia chamando a atenção de todos os pedestres para as ruas da cidade e tirando a atenção dos prédios, onde uma silhueta avança através dos telhados.

"Eu nem lembro quando foi a última vez que atuei durante o dia. Talvez quando o Pinguim tentou roubar aquela cruz inca antes de chegar ao museu. Ou será que foi quando o Duas Caras tentou roubar o segundo banco de Gotham? De novo.

Enfim é estranho estar saltando prédios com toda essa luz e exposição. E três camadas de roupas, fora o traje."

Dick vê o veículo perseguido virar abruptamente para a esquerda entrando na contramão e conseguindo uma pequena distância das viaturas.

"Estacionamento. Trocas de carro? Inteligente."

De longe Dick vê um novo veículo saindo do estacionamento e seguindo pela direita. Com alguns minutos de atraso ele consegue encontrar o segundo carro entrando em um barracão. 

O Asa Noturna aproveita a distração que a troca de carros proporcionou para entrar por uma passagem do telhado. Ele salta entre as vigas do teto pousando com cuidado para não chamar atenção. Ele observa quatro elementos armados, três próximos a uma mala e um de vigia no portão.

Antes mesmo de se posicionar para atacar ele ouve outro portão se abrir e segundos depois um furgão preto entra no galpão. Surpreendente até mesmo para os bandidos.

- O que você faz aqui? Nosso ponto de encontro era outro! - se adianta um dos mascarados.

- Mudança de planos. - responde uma pessoa mascarada com um modulador de voz

"Isso nunca é bom"" - Dick usa seus conhecimentos para analisar a pessoa com modulador - "Um metro e setenta e dois, mas essas botas devem dar uns quatro centímetros, pela postura é difícil dizer, roupas muito cheias para chutar peso. Talvez sessenta, sessenta e dois."

- Temos que sair logo, a polícia tá na nossa cola.

- Então vamos logo! Entreguem!

Um dos bandidos pega uma bolsa preta no banco de trás, apressado abre o zíper e joga o conteúdo para a pessoa mascarada.

Ela sequer estica as mãos, deixando o objeto se estilhaçar no chão.

- O que?

"O que?"

- Por que fez isso?

- É falso.

- Como falso, nós roubamos do museu!

- Esqueceu que eu encomendei esse roubo? - responde a voz modulada, enquanto revira os cacos

- Dane-se, só paga nossa parte.

Suspirando com desânimo, a pessoa se levanta e vai até o carro, voltando com uma mochila preta.

Exatamente igual a dos bandidos. Jogando para o ladrão mais próximo. Ele apoia a mochila no capo do carro e retira o conteúdo. Um vaso exatamente igual ao roubado.

"Ok Grayson, chega de cervejas no almoço"

- Que palhaçada é essa?

- O original. Vai voltar para o museu e assim ninguém ira atrás dos responsáveis.

- Dane-se o museu! Quero nossa grana!

- Achei que diria isso.

A pessoa por trás da máscara saca a arma e começa a eliminar os bandidos rapidamente.

- Não! - Asa Noturna joga seu bastão atingindo a arma

O único bandido sobrevivente se joga atrás do carro, percebendo que está sangrando assim que se deita.

Enquanto isso, Asa Noturna luta contra a mascarada.

Nível de luta da pessoa é média, mas a velocidade de disparo compensa. Afastando o Asa Noturna do confronto direto.

Mesmo ferido, o bandido tenta reagir. Deixando Asa Noturna no fogo cruzado. Enquanto se protege dos tiros, de ambos os lados, Asa Noturna vê a pessoa mascarada entrar no carro e fugir da cena.

Quase ao mesmo tempo, a arma do bandido ferido cai. 

Asa Noturna vai até o homem.

- Quem era ela? Quem é o mandante?

- Inc...

- O que vocês roubaram?

- Inc..

Sem entender, Asa Noturna é obrigado a fugir. A polícia finalmente chegou.

NIGHTWING - RELIQUIASOnde histórias criam vida. Descubra agora