Capítulo 19: Maldiciones y bendiciones del instinto

310 30 10
                                    

¡Hola a todos!

Parece que estaba un poco fuera de lugar sobre las escenas que me dio mi musa. No vendrán por otro capítulo o dos. Como resultado, tuve que escribir lo que sucedió entre ellos. El problema es que, en este punto, mucho de esto tiene que suceder como el canon, porque realmente no he hecho nada para garantizar que suceda de otra manera. Entonces, si este capítulo parece una regurgitación del manga, es porque mucho de eso es. Pero hice todo lo posible para poner nuevas ideas. Las diferencias sutiles en cómo comienzan las peleas crearán grandes diferencias en cómo proceden.

Debido a la gran cantidad de Zanpakuto y Bankai recién presentados en este capítulo, daré algunos nombres aquí para ayudar a realizar un seguimiento de lo que pertenece a quién.

Nueva lista de Zanpakuto

Suzumushi ( Cricket ) - Tousen's Zanpakuto. Único en eso tiene dos formas diferentes de Shikai que crean diferentes efectos. "Cry" crea una onda de sonido que, en circunstancias normales, eliminará a cualquiera dentro del alcance, excepto a Tousen. El otro no se usa en este capítulo, pero hace que Suzumushi vibre de una manera que crea multitudes de cuchillas, que se envían todas a la vez.

Suzumushi Tsuishiki: Enma Kōrogi ( Forma final de cricket: Devil Cricket ) - Tousen's Bankai. En total, es un campo de privación sensorial cuyo tamaño está definido por los anillos que arroja cuando se invoca a Bankai. Todos los sentidos, salvo el tacto, se humedecen a la inexistencia, pero cualquiera que pueda tocar el Zanpakuto de Tousen se vuelve inmune a los efectos.

Tenken ( Castigo celestial ) - Zanpakuto de Komamura. Aparecerá un brazo gigante sin cuerpo blindado e imitará los columpios de espada de Komamura.

Kokujō Tengen Myō'ō ( Vidyaraja del Castigo Celestial de Kalasutra ) - Bankai de Komamura. En lugar de solo el brazo, aparece todo el gigante. Es enorme, docenas de historias altas, y sigue exactamente los movimientos de Komamura. Sin embargo, los dos cuerpos están vinculados. El daño a uno aparece en el otro.

Shinsou ( Lanza sagrada ) - Gin's Zanpakuto. Shinsou tiene la capacidad de extenderse y retractarse hasta 100 veces su propia longitud, lo que lo hace bastante útil como un ataque tipo lanza, pero también muy útil para columpios de espada extremadamente largos.

Kamishini no Yari ( Lanza que mata a Dios ) - Gin's Bankai. Tome la habilidad de Shinsou, multiplique la velocidad hasta el punto en que incluso Ichigo en Bankai no pueda seguirla y alcance los 13 kilómetros. En canon, su velocidad es supuestamente 500 veces la velocidad del sonido. Lanza asesina a Dios de hecho. Esa es un arma de asesinato si alguna vez escuché una.

Sakanade ( Counter-Stroke ) - Shinji's Zanpakuto. El poder de Sakanade es revertir completamente los sentidos. Lo que queda es correcto, lo que está arriba está abajo, lo que está al frente está atrás. Incluso la dirección que estás mirando y la dirección desde la que te atacan se invierte. El efecto se llama estar en el mundo invertido y se aplica a través del olor. Aparentemente puede centrarse en una sola persona en canon.

Ryuujin Jakka ( Llama en forma de cuchilla ) - Quizás la más infame de todas las Zanpakuto, esta es la de Yamamoto. Es el Zanpakuto más poderoso de todos los tipos de fuego, y su ruina quizás esté mejor definida por su frase de lanzamiento. "Reducir toda la creación a cenizas." La habilidad de Ryuujin Jakka es la generación y manipulación del fuego, al igual que Hyourinmaru de Hitsugaya tiene la capacidad de generar y manipular hielo. En Shikai, Ryuujin Jakka literalmente toma la forma de fuego en forma de cuchilla.

En respuesta a algunas de mis críticas...

nom - No podía ver dónde alguien había robado mi idea. Si puede proporcionar un enlace, sería apreciado.

Orgullo de un protector   -COMPLETOS-Donde viven las historias. Descúbrelo ahora