З трьох основних гілок класу "Механік" найбільшою популярністю серед гравців користувався "Майстер артилерії" . Він слугував надійним атакуючим на дальні дистанції. Техніки та Механічні бійці, зважаючи на ранню стадію гри, були ще досить незграбними в бою. Кількість гравців цих двох класів була близька до нуля.
Про Техніків не могло бути й мови, особливо коли вони були гравцями і не мали доступу до величезної кількості ресурсів, які мав Хань Сяо. Не сплачуючи за перемогу, бойова сила Техніка не вражала нічим.
Механічні бійці на цьому етапі гри були схожі на слабшу версію звичайних Бійців. Більше того, їм навіть доводилося ремонтувати своє обладнання щоразу, коли їхня міцність зменшувалася. На роль м'ясного щита Боєць підійшов би набагато краще.
Хань Сяо не погоджувався з цим твердженням. Механічні бійці вже у версії 1.0 були досить сильними. Якщо вони мали хороше спорядження, вони могли легко бути як танком, так і атакуючим персонажем. Вони також набагато легше пристосовувалися до різних умов завдяки різноманітності свого спорядження. Однак, клас Механічних бійців був більш складним в керуванні, ніж бійці, оскільки вони також повинні були контролювати свою техніку.
Поєднання потреби в хорошому спорядженні та складнішому управлінні означало, що майже ніхто не хотів грати як Механічний боєць.
Хоча Механіки були досить корисними в групових поєдинках, в індивідуальних боях вони виступали погано. Гравці двох інших класів часто вважали, що їм пощастило, якщо вони зіткнулися з Механіком.
На турнірі під час матчів на виліт Механіки зазнали шістдесят чотири поразки, а перемогли лише одинадцять разів!
Багато гравців на форумах вже дійшли висновку, що Механіки не підходять для PVP. Подивившись кілька боїв, Хань Сяо зрозумів, що, оскільки Механік - клас, який потребує більше часу для розвитку, а також через те, що клас вимагає вмілого керування, він не підходить для PVP на такому ранньому етапі гри.
Більше того, більшість спорядження, яке виготовляли механіки, було недостатньо високого рівня, щоб мати суттєве значення в бою, особливо коли інші класи також мали доступ до базового спорядження.
Клас Механік сильно залежав від спорядження гравця і з виходом нових версій гри гравці отримували доступ до кращого спорядження, а також розкривали силу класу.
ВИ ЧИТАЄТЕ
Легендарний Механік(Частина 2)
Научная фантастикаЩо ти будеш робити, якщо прокинешся і виявиш себе всередині гри, яку ти любив? Що ти робитимеш, коли усвідомиш, що не просто став неігровим персонажем (NPC), але тебе також закинуло назад, у минуле, до моменту, коли гру ще не було запущено! Що стане...