En el océano, los piratas tenían tres intereses comunes icónicos: el licor, las mujeres y el juego. Alger Wilson simplemente sacó su reloj de bolsillo plateado, lo abrió y supo a dónde debía ir primero.
A las once y cuarto, los burdeles y bares no habían abierto. Solo los garitos habrían reunido fácilmente a un grupo de personas que querían hacer una fortuna.
Alger estaba más familiarizado con esta ciudad portuaria que con su pequeña ciudad natal. Avanzó sin detenerse en absoluto mientras navegaba por su camino, girando suavemente en cada esquina hasta que llegó frente a un casino que estaba ubicado en un callejón apartado.
Según lo que sabía, el dueño de este casino era un líder de pandillas con un profundo historial. Tenía una conexión inexplicable pero indistinta con la figura importante en la oficina del gobernador general. Fue la primera opción de muchos piratas para comprar y vender sus bienes robados.
Debido a esto, los piratas aparecían a menudo aquí. Podrían cambiar su botín por libras de oro por la mañana, pero perderían todo por la noche y serían expulsados.
Alger se puso su grueso abrigo marrón; se apretó la gorra, una prenda de moda que venía del continente; y empujó la puerta entrecerrada. Bajo la atenta mirada de los gorilas, entró en el casino.
Los casinos estaban prohibidos dentro del Reino Loen. Solo podían adjuntarse a los bares como habitaciones, pero en las vastas colonias de ultramar del reino, no solo eran legales, sino que también eran una industria fundamental. Entre ellos, Bayam del archipiélago de Rorsted y Alethe del Este de Balam fueron los más famosos de la zona. Muchos magnates los visitaban especialmente desde Backlund o la costa de Midseashire para un gran día de juego.
Inspeccionando el área, Alger vio una variedad de juegos de cartas, así como juegos de mesa giratoria derivados de dados.
Como todavía era temprano, no había muchos jugadores, y Alger rápidamente los "escaneó" a todos.
De repente, sus ojos se iluminaron e instantáneamente reconoció la identidad de una persona disfrazada.
Se quitó el sombrero, se acercó a una mesa de Texas Poker y palmeó el hombro de su objetivo. Se inclinó y le susurró al oído del hombre: "Blazing".
Danitz estaba volteando la esquina de su tarjeta con su mano derecha, por lo que casi saltó de su piel por la bofetada y casi envió una bola de fuego hacia el tipo detrás de él.
Después de haber sido atacado por Steel Maveti, sabía que no debería buscar información con su verdadera apariencia, ya que podría ser el objetivo de piratas codiciosos.
Aunque la mayoría de los piratas no eran fuertes y no se registraron como una amenaza para Danitz, todavía no quería revelarse, no fuera a retrasar el plan de cazar a Steel Maveti.
Sin embargo, para su sorpresa, el disfraz que le costó mucho ponerse quedó expuesto solo una hora después de que salió de casa.
Giró la cabeza rápidamente hacia un lado y miró por el rabillo del ojo a la persona que lo había "saludado".
Cuando vio el característico cabello azul oscuro con forma de alga, Danitz se relajó un poco y se giró para observar si los otros jugadores habían escuchado el saludo.
Todos los jugadores estaban estudiando cuidadosamente su carta oculta, ya sea tirando o continuando, sin que ninguno de ellos prestara atención a lo que sucedía a su lado.
"¿Por qué estás aquí?" Danitz preguntó casualmente.
Él y Alger se habían conocido en la reunión privada anterior y sabía que la otra parte tenía un barco fantasma y una docena de marineros. Era un tipo bastante poderoso pero desconocido.
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LORD OF THE MYSTERIES PT3
FantasyEn este tercer volumen, seguimos la historia de Klein, quien adopta la identidad de Gerhman Sparrow y emprende un viaje al Mar de Sonia en busca de fortuna y emocionantes experiencias. Durante su travesía, se encuentra con diversos personajes, entre...