35

230 26 6
                                    

Produser Game Alien-Bab 35

Bab sebelumnyaDaftar isiBab selanjutnya

    [Pembaruan pertama, tingkat retensi]

    Badai opini publik yang negatif ini sama sekali tidak mempengaruhi antusiasme para pemain "Dunia Hantu", tetapi telah membangkitkan psikologi pemberontak dari beberapa pemain.

    Apa yang Anda maksud dengan "Game ini memiliki pandangan yang salah, tidak menghormati hak asasi manusia, dan mereka yang suka bermain di dunia hantu adalah masokis?" - Saya ingin memainkannya!

    Dengan pemikiran ini, beberapa pemain hanya membeli kabin permainan Qihang untuk dimainkan di rumah, dan mengisi ulangnya selama 100 jam waktu permainan, berencana untuk tinggal di dunia hantu.

    Pemain seperti Qin Xiaorou yang tidak terlalu memperhatikan pencarian populer di Weibo tetap tenang dan terus pergi ke pusat pengalaman keesokan harinya untuk membuka dunia hantu dan memutar konten yang mereka minati.

    Pada hari pertama peluncuran game, menurut statistik backend dari Departemen Pemasaran Qihang, total waktu online di Tiongkok adalah 20 juta jam.

    Pada hari kedua pencatatan, waktu online adalah 16 juta jam. Pada hari ketiga, masih bertahan sekitar 16 juta jam.

    Dengan kata lain, “tingkat retensi tiga hari” game ini mencapai 80%!

    Sebagian besar game akan mengalami puncak online pada hari pertama peluncurannya.Setelah publisitas awal dan pemanasan, banyak pemain akan membuka game baru dengan mentalitas "mainkan dan lihat".

    Namun keesokan harinya, mereka tidak membukanya lagi.

    Banyak pemain yang akan “meninggalkan” permainan tersebut karena tidak menyukai jenis permainannya, kualitas permainannya buruk, tidak punya waktu untuk bermain, tidak ingin menghasilkan uang, dll.

    Sedangkan untuk para pemain "Dunia Hantu", hanya sekitar 20% yang meninggalkan game tersebut, dan 80% sisanya melanjutkan online keesokan harinya.Tingkat retensi yang begitu buruk sudah cukup untuk membuktikan daya tarik game ini.

    Luo Hang memberi tahu Xie Yunfan kabar baik itu.

    Meski omzet game holografik tinggi, namun keuntungan yang didapat sebenarnya tidak sebaik game mobile. Karena biaya penelitian dan pengembangan game holografik sangat besar, pengoperasian dan pemeliharaan kabin game, sewa pusat pengalaman, dan gaji karyawan semuanya memerlukan biaya yang besar.

    Setelah dikurangi biaya-biaya tersebut, laba bersihnya kurang dari 50%.

    Untungnya, "Dunia Hantu" telah mempertahankan sejumlah pemain pertamanya, selama ia terus mempertahankan lebih dari 10 juta jam waktu online setiap hari, biayanya dapat dipulihkan dalam waktu setengah bulan.

    Di bulan kedua, untung bersih!

    Karena "Ghost World" bukanlah game pertarungan online multipemain, tidak mungkin game tersebut dapat mempertahankan popularitasnya untuk waktu yang lama.Oleh karena itu, aktivitas gelombang pertama setelah peluncurannya sangatlah penting.

    Xie Yunfan lebih memperhatikan acara ini, selanjutnya ia tetap berada di perusahaan setiap hari untuk mengawasi kemajuan masing-masing grup.

(√) [Rebirth] Produser Game Dunia LainTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang