Bab 213
Di hari-hari berikutnya, tim proyek menjadi semakin sibuk.
Xie Yunfan memeriksa detail dengan pimpinan masing-masing tim setiap hari. Dunia terbuka dan plot yang dinamis tidak diragukan lagi merupakan tantangan yang sulit bagi tim produksi game.
Satu bulan kemudian, sistem bantuan cerdas AI Qihang menghasilkan NPC cerdas gelombang pertama.
Ketika Xie Yunfan pergi untuk diperiksa, dia menemukan bahwa NPC ini terlalu disengaja dalam membimbing pemain baru, seperti "Saya ingin memberikan tugas untuk Anda" dalam permainan tradisional, dan dia hampir harus menulis kata "NPC" di dahinya. .
Untuk meningkatkan pengalaman yang mendalam bagi para pemain, Xie Yunfan memutuskan untuk meminta tim untuk mendesain ulangnya - NPC harus lebih tersembunyi dan mengintai di tengah kerumunan sehingga pemain tidak dapat membedakan mereka secara sekilas.
Pada saat yang sama, versi pertama dari prototipe desain perkotaan game ini juga dirilis.
Setelah berdiskusi, tim copywriting dan tim seni akhirnya memutuskan untuk mendirikan dua belas kota modern besar dengan populasi lebih dari 30 juta di dalam permainan. Nama-nama kota semuanya kosong, seperti Kota Jianghai, Kota Xijing, Kota Zhushan, Lingyang Kota, dll.
Peta permainannya juga asli. Dua belas kota besar akan dibagi menjadi beberapa area berbeda. Misalnya, di Kota Jianghai yang terletak di tepi laut, pemain akan menghadapi serangan dari berbagai monster laut di Kota Lingyang yang terletak di dekat hutan, tanaman merambat yang tumbuh dengan ganas akan Ini adalah sakit kepala terbesar bagi para pemain.
Pegunungan, lautan, dataran, cekungan, oasis gurun, dll. Tergantung pada medannya, pemain akan menghadapi krisis yang berbeda.
Di sekitar dua belas kota tersebut, akan terdapat banyak kota kecil dan desa.
Jalan raya yang luas, jalur udara, dan kereta api berkecepatan tinggi menghubungkan kota-kota ini satu sama lain.
Pemain akan bebas memilih titik lahirnya, terutama pemain yang mati dan memulai kembali. Jika Anda merasa kota tertentu tidak dapat bertahan, Anda dapat mengubah peta saat memulai kembali.
Desain seperti ini akan membuat gameplay menjadi lebih kaya.
Namun beban kerjanya juga akan berlipat ganda.
Persyaratan bos sangat tinggi. Untuk membuat dunia yang dinamis dan terbuka seperti ini, para seni dan copywriter hanya dapat mengejar ide-ide Xie Yunfan secepat mungkin.
Xie Yunfan dengan cermat membaca peta dunia versi pertama dan menambahkan beberapa desain, terutama hutan belantara antar kota dan area terbuka yang cocok untuk membangun zona aman di tahap tengah dan selanjutnya.
Di tahap tengah dan akhir pelarian pemain, jalan raya, rel kecepatan tinggi, dan bandara pasti akan lumpuh.
Oleh karena itu, selain jalan raya, terdapat banyak “jalur” dan “jalan pintas” yang menghubungkan kota-kota besar. Pemain bahkan dapat menjangkau kota-kota lain dan kawasan aman dengan mendaki gunung, melewati hutan, melintasi lautan, dll.
KAMU SEDANG MEMBACA
(√) [Rebirth] Produser Game Dunia Lain
FantasyTerjemahan pakai google translate, maaf kalau Ambur-adul dan banyak kata2 yang sulit dipahami Xie Yunfan melakukan perjalanan ke dunia yang berbeda dan menjadi seorang pemuda yang putus asa.Orang tuanya meninggal dalam kecelakaan mobil, saudara laki...