Extra: Sete Reinos

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Sistema de poderes dos feiticeiros:

Assim que um feiticeiro nasce, sua família o leva até o grande santuário que é o lar de muitos espíritos que aguardam o seu mestre, cada espírito tem um elemento sendo eles:

Água, Terra, Fogo, Ar, Luz e Escuridão.

Os espíritos mais fortes são os dragões, existindo apenas um de cada elemento. Assim que o seu mestre morrer, o espírito retornará ao santuário e aguardará o seu novo Senhor.

Assim que um espírito escolher o seu mestre, este será o elemento que o futuro feiticeiro irá controlar, esse espírito será o responsável por guiá-lo no entendimento de quem é, dos seus poderes e suas capacidades, mais tarde sendo visto como um tipo de guardião.

Sua família também educará o feiticeiro, além da grande escola que instruirá seus alunos para terem mais controle de seus poderes e contará sobre o domínio que lhes pertence.

No caso de ser um dragão de algum dos elementos, o feiticeiro poderá materializar seu corpo inteiro assim que tiver plena ciência dos seus limites e de todos os seus poderes e habilidades. Um feitiço de invocação é necessário para lhes dar um corpo físico e pode ser desfeito a qualquer momento.

Quanto mais poderoso o espírito, mais Ether será usado na invocação.

Os outros espíritos, podem ser materializados mais facilmente.

O espírito também poderá ser chamado de familiar e ajudará o feiticeiro a repor o seu Ether em momentos críticos como em batalhas.

Ether é a quantidade de energia natural que um feiticeiro consegue absorver do ambiente e armazenar em seu corpo e está diretamente ligada ao espírito que o escolheu.

Quanto mais Ether ele consegue armazenar, mais poderoso será o espírito que o escolherá.

O Ether é usado pelo feiticeiro para lançar feitiços, por isso é extremamente importante a prática da meditação no dia a dia desde o momento que se completa quatro anos, pois ela é um dos meios que se usa para absorver energia natural e restaurar o seu Ether.

Os espíritos são feitos de energia natural então tem a capacidade de servirem como cachoeira para o seu mestre, se conectando ao seu senhor para reabastecer seu Ether sem a necessidade de descanso ou meditação, o que é muito útil em batalhas.

Quanto mais poderoso é o familiar, mais energia natural ele tem.

Caso um feiticeiro fique sem Ether, ele entrará em coma até que o seu corpo absorva novamente a quantidade mínima para lhe manter acordado.

Feiticeiros com um dragão raramente entram em coma pelo uso exacerbado de feitiços, mas caso o espírito não queira repor a quantidade que o indivíduo usou, ele também entrará em coma.

Nenhum espírito é obrigado a concordar com tudo o que seu mestre faz, mas não pode abandoná-lo até a morte do seu Senhor. Nenhum familiar é obrigado a repor o ether de seu senhor, o corpo de todos os feiticeiros é treinado para absorver a energia natural desde criança, todavia, a absorção se torna mais lenta caso o feiticeiro esteja muito machucado.

Quanto menos machucado você está, mais fácil é para o seu corpo se reabastecer.

Os espíritos não possuem corpo físico, se manifestam no nosso mundo usando energia natural condensada, por isso um feiticeiro deve aprender a materializá-lo num corpo físico por meio do feitiço de invocação.

Um espírito de luz condensa a energia natural e molda o seu corpo no mundo físico usando o seu elemento, que ao estar condensada ficam na cor dourada com branco, assim vale para os outros espíritos, azul para os que são da água, vermelho para os que são de fogo, marrom para os que são da terra, verde para os de ar e preto com azul para os de escuridão.

Dejɑ vu - (Sɑtoru X Leitorɑ) Onde histórias criam vida. Descubra agora