Capítulo 19: Interludio: Encantador para los Dummies

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Interludio: Un Extracto de Encantamiento para Dummies

Extracto, de la Introducción al Encantamiento por los Dummies, de Pierre Chevalier

A menudo, magos y brujas de cierta disposición curiosa tienden a hacerme varias preguntas sobre un campo de conocimiento con el que me enorgullece estar familiarizado. Preguntas como: ¿puede un encanto implicar dos eventos desencadenantes en lugar de uno? O preguntas como, '¿qué haría si quisiera un ancla para hacer un bucle de una serie específica de acciones, una y otra vez'?

Estas preguntas surgen, en mi opinión, debido a la falta de énfasis en las artes más arcanas en nuestro mundo y, lo que es más importante, en nuestros planes de estudio escolares. Por supuesto, puede haber dos eventos desencadenantes. Por supuesto, un ancla puede estar encantada de una manera que hace que desencadene sus efectos de objeto solo después de que hayan ocurrido varios eventos. Es tan simple como agregar una runa numérica antes de la secuencia rúnica habitual para los eventos de activación. Por ejemplo, si forjo la runa para 'dos' seguido de la runa para 'tocar' y la runa para 'respirar', el algoritmo rúnico eventual implicaría que el ancla solo debería activarse después de que una persona haya tocado y olfateado el ancla, o más bien, que el ancla debe esperar dos eventos desencadenantes en lugar de uno – una persona tocando el ancla, y una persona respirando en el ancla, en esa secuencia.

Del mismo modo, si uno tuviera que hacer que el ancla afecte a más de un solo objeto, una configuración similar funcionaría al final de los efectos, con una diferencia significativa – el número runa seguiría los efectos del objeto. Por ejemplo, considere el siguiente algoritmo rúnico –

Dos, Toque, Respire, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar

Un ancla encantada con esta secuencia en particular esperaría dos eventos desencadenantes – una persona tocando el ancla, y una persona respirando en el ancla. Luego intentaría convocar una escoba y una olla a la vez, lo que puede gravar el ancla más allá de su límite mágico. Sin embargo, en el caso del siguiente algoritmo –

Dos, Tocar, Respirar, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar, Dos

- el ancla todavía actuaría de la misma manera en lo que respecta a los eventos desencadenantes (toque seguido de respiración), pero luego se esforzaría por convocar una escoba primero seguida de una olla. Por lo tanto, una runa numérica que sigue después de una secuencia rúnica completa dirigirá el ancla para que promulgue los efectos deseados uno tras otro.

Sin embargo, y no me complace forzar el cerebro del lector, pero sobreestimaré la capacidad del lector e intentaré esto de todos modos, consideremos un algoritmo rúnico diferente –

Dos, Tocar, Respirar, Broomstick, Invocar, Olla, Invocar, Dos, Repetir

La runa de 'repetir' dirigirá el ancla de tal manera que siga convocando una escoba, luego una olla, una y otra vez hasta que se agote su magia. Por lo tanto, los elementos que están encantados con una runa 'repetir' después de una secuencia rúnica completa intentarán afectar sus objetos objetivo una y otra vez, girando infinitamente hasta que se sobrecargue.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que un simple aficionado, con el tiempo, se convierta en un maestro hechicero – no es tan simple. Hay una razón por la que Arithmancy se considera tan vital para el proceso de encantamiento, especialmente en términos del ancla que uno puede seleccionar, de modo que la combinación rúnica deseada se mantenga durante un período de tiempo establecido. Por ejemplo, si uno quisiera encantar, digamos, una cuchara de metal para que cree fuego cada vez que una persona lo toca, la cuchara definitivamente no sería capaz de sostener tal magia – solo se puede exprimir tanta magia en una cuchara de metal, que explotaría antes de crear fuego.

Dragon Lily -HIATUS-Donde viven las historias. Descúbrelo ahora