101

112 13 2
                                    

Produser Game Alien-Bab 101

Bab sebelumnyaDaftar isiBab selanjutnya

    [Pembaruan 1, Otome Game]

    Setelah mendengarkan kata-kata Xie Yunfan, Luo Hang berpikir serius.

    Pertukaran data lintas platform? Belum ada pabrikan yang mencoba teknologi ini.

    Kode game seluler dan game holografik sangat berbeda.Jika data pemain di game seluler dipindahkan ke game holografik, beban kerja tidak hanya akan berlipat ganda, tetapi juga mesin game yang berbeda, port server, dan masalah teknis lainnya akan terlibat. .

    Bahkan "The Age of Discovery", yang populer di seluruh dunia, terbagi menjadi "versi game seluler" dan "versi holografik". Data pemain di versi game mobile tidak langsung dimigrasi, dan harus memulai dari awal di versi holografik.

    Namun, karena Yun Fan mengusulkan konsep seperti itu, dia pasti punya alasan.

    Luo Hang tidak menolak secara langsung, tetapi bertanya: "Apakah game Anda memerlukan pertarungan online multi-pemain? Jika ada beberapa level online, dan pemain seluler serta pemain kabin game holografik bertarung dalam salinan yang sama, akan sulit untuk menyelesaikan datanya . "

    Xie Yunfan berkata: "Game otome tidak memerlukan pertarungan tim. Jatuh cinta, dan yang lebih penting, interaksi sehari-hari, ini adalah game yang berdiri sendiri, jadi saya ingin bertukar data."

    Luo Hang berpikir sejenak dan berkata: "Untuk game yang berdiri sendiri, mungkin bisa direalisasikan. Kita bisa mentransfer data di sisi game seluler dan memindahkannya ke sisi holografik untuk sinkronisasi data cloud. Namun, dalam hal ini, biaya operasionalnya akan sangat besar. tinggi dan biaya penelitian dan pengembangannya akan berlipat ganda. Yakin mau mencobanya?"

    Kalau kita hanya membuat game mobile atau game holografik saja, biayanya bisa dikurangi setengahnya.

    Namun, Xie Yunfan merasa meskipun permainan otome mobile tradisional nyaman, namun kurang "realisme" dan mereka hanya bisa jatuh cinta dengan "gambar kertas" melalui layar ponsel. Jika dibuat menjadi game holografik murni, karena popularitas kabin game holografik saat ini tidak cukup tinggi, akan merepotkan banyak pemain untuk login.

    Sebuah permainan cinta berorientasi sehari-hari yang lebih memperhatikan persahabatan.

    Saat pemain istirahat di siang hari atau bosan sebelum tidur di malam hari, mereka bisa membuka game dan melihatnya. Jika dibuat menjadi hologram, Anda tidak bisa berbaring di kabin permainan setiap hari hanya untuk beberapa menit percakapan dan kencan, bukan?

    Solusi terbaik adalah pertukaran data.

    Game seluler digunakan untuk mengobrol sehari-hari. Pemain dapat melihat protagonis pria favoritnya kapan saja dan di mana saja. Terminal holografik digunakan untuk berkencan dengan protagonis pria di waktu luang. Dalam game holografik, Anda dapat melihat yang lebih nyata dan "hidup" protagonis laki-laki, pengalamannya benar-benar berbeda dari pengalaman di layar ponsel.

    Xie Yunfan berkata dengan tegas: "Tidak masalah jika biayanya berlipat ganda. Saya punya cukup dana, mari kita mencobanya. "

    Luo Hang mengagumi keberanian Xie Yunfan.

    Yunfan selalu bersedia mencoba hal baru dan mengambil langkah pertama dalam industri ini.

(√) [Rebirth] Produser Game Dunia LainTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang