Je te laisserai des mots

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02:30 AM

Os pilotos que já estavam cansados do dia intenso tinham ido dormir, sobrando apenas aqueles que amavam o rolê até o último minuto. Felipe ainda controlava a caixa de som, mas estava quase desmaiando de sono depois de misturar quase todas as bebidas que Checo tinha separado para o dia.

Logan e Oscar estavam sentados lado a lado, conversando em particular e dando algumas risadinhas "suspeitas". Lando e Carlos estavam juntos do lado de fora, estavam observando as estralas em conjunto e sozinhos.

— Felipe!! Acorda mano!! — Patrício apareceu na frente do amigo. — Cadê o brasileiro alegre do rolê???

— Vê se eu tô na esquina — revirou os olhos.

— Ele não aguenta mais em pé?? Fraquinho demais! — Russell disse rindo. — Se ele dormir eu cuido da caixa de som!

— Já acordei, só preciso beber mais! Quem quer jogar um joguinho??

— Fale mais... — Patrício sorriu de orelha a orelha.

— Eu tenho um baralho enorme de ás ao rei, cada carta tem um significado... deixa eu pegar meu celular para ler as regras. — Felipe pegou o celular e abriu o bloco de notas que tinha anotado as regras do jogo. — Ok, as regras:

Regras

A: Escolhe uma pessoa para beber.

2: Escolhe duas pessoas para beber.

3: Escolhe três pessoas para beber.

4: Jogo do "Stop" – Quem tirou a carta do deque escolhe uma categoria e uma letra do alfabeto e dá um exemplo. O próximo jogador tem que seguir o padrão. O primeiro que errar ou não souber, bebe. Por exemplo: O jogador escolhe "carros com a letra A", e dá como exemplo "Audi". O próximo diz "Astra". O outro "Alfa Romeu", e assim por diante.

5: Jogo da Memória – Quem tirou a carta fala uma palavra qualquer. O próximo tem que repetir a palavra anterior e adicionar uma. E assim por diante. Exemplo: Quem tirou a carta fala "jamanta". O próximo fala "jamanta cabrito". O próximo diz "jamanta cabrito mesa", e assim por diante. O que errar ou demorar, bebe.

6: Capitão – Quem tirou o 6 guarda a carta (não a devolve ao monte de descarte, como as demais) e usa-a quando quiser. Discretamente, essa pessoa deve colocar a mão na testa, fazendo continência e observar os outros jogadores. O último que perceber e fizer continência, bebe.

7: Jogo do "Pi" – O jogador que tirou a carta fala o número 1. O próximo jogador fala o número seguinte (2) e assim por diante. A pegadinha é que todo múltiplo de três deve ser substituído pela palavra "pi". Então fica assim: Quem tirou o três do deque fala "um". O jogador à sua esquerda fala "dois". O da esquerda fala "pi". O próximo fala "quatro". O outro "cinco". O outro "pi", e assim sucessivamente. Quem errar, ou demorar muito, bebe. Pode ser feito com o número 4 no lugar.

8: Regra Geral – Quem tira essa carta determina uma regra para todos obedecerem. Pode ser algo do tipo "está proibido falar a palavra 'beber' e seus derivados", ou "antes de beber uma dose, a pessoa tem que rebolar". Quem quebrar a regra, deve beber (às vezes, de novo). A Regra Geral pode ser substituída por outra Regra Geral, caso contrário, dura o jogo todo.

9: Continência: A carta é guardada e usa quando o jogador quiser. Ao invés da continência, o jogador faz a continência.

Racing against the heart - LestappenOnde histórias criam vida. Descubra agora