Um jogo certamente tinha um fim. Isso acontecia porque a história tinha um fim ou o conteúdo estava esgotado. Não se tratava apenas de jogos para um jogador, mas também de jogos on-line desfrutados por vários usuários. Os desenvolvedores sempre adicionavam novos conteúdos, mas isso não significava muito. Era fácil lembrar que até mesmo os filmes feitos por centenas das melhores pessoas em cada área, com centenas de bilhões de capital por trás, muitas vezes eram arruinados.
As pessoas do setor de jogos não eram Deuses. Elas nem sempre foram bem-sucedidas no desenvolvimento de conteúdo que satisfizesse a maioria. Pelo contrário, quanto mais atualizações eram feitas, mais o jogo recebia reações negativas. No final, todos os jogos tendiam a ter menos usuários à medida que o período de serviço continuava e acabavam desaparecendo na história.
Os jogos on-line com um sistema PvP tiveram uma vida útil particularmente curta. Isso acontecia porque o PvP naturalmente tinha vencedores e perdedores. O vencedor recebia a melhor recompensa e, com o passar do tempo, entrava em sua própria liga.
Quais são algumas maneiras de estender a vida útil do jogo? Esse era o maior desafio que o setor de jogos vinha contemplando há muito tempo.
A resposta estava nas temporadas. Isso deu um novo estímulo aos usuários ao redefinir o ambiente do jogo após um determinado período de tempo. Não era no nível de simplesmente redefinir as classificações, como em jogos do tipo xadrez ou jogos como AoS, FPS etc. No caso dos MMORPGs, a história e os níveis eram completamente redefinidos. Dessa forma, as pessoas podiam começar o jogo em pé de igualdade desde o início.
É claro que a linha adequada foi mantida. Para reduzir a sensação de privação dos usuários existentes, as classes e os itens adquiridos na temporada anterior foram parcialmente herdados. Por outro lado, foram adicionadas variações ao conteúdo das missões, peças ocultas e informações sobre áreas de caça e masmorras, etc., para tornar o conhecimento existente sem sentido. A intenção era garantir que os vencedores, que monopolizaram muitas informações da temporada anterior, começassem do início como uma pessoa comum.
Até agora, esse foi um exemplo muito simples. As empresas de jogos usaram o sistema sazonal à sua própria maneira. Elas usaram vários métodos inovadores para satisfazer os vencedores e perdedores da temporada anterior e os usuários novos e existentes. Como resultado, a maioria dos jogos que introduziram um sistema de temporada foi bem recebida.
A diferença de vida útil entre os jogos que introduziram o sistema sazonal e os jogos que não introduziram o sistema sazonal era muito grande. É claro que, a essa altura, a maioria dos jogos, exceto o Satisfy, já havia sido destruída.
"O Grid foi além de um império e criou um mundo divino. Dessa forma, o poder da Grid crescerá incontrolavelmente... Não estou usando um salto de lógica para falar sobre o sistema sazonal. Quem duvida do Grid hoje em dia? O Grid não é alguém que prejudica os outros só porque está ficando mais forte. Em vez disso, ele tem um estilo de sentir responsabilidade. Ele é um grande homem. Todos nós sabemos disso".
O professor, que estava expressando a necessidade de introduzir um sistema sazonal, inseriu uma marcha neutra ao longo do caminho. Isso era uma prova de que ele estava ciente de que a maioria absoluta da opinião pública gostava de Grid. Ao mesmo tempo, foi um movimento para apelar que sua opinião tinha valor objetivo.
"Além disso, está claro que o inferno e o céu se tornaram inimigos dos jogadores. Para a humanidade, que precisa se unir em torno de Grid, não há notícia tão boa quanto o nascimento do Overgeared World. Não existe uma estatística que diz que menos de 20% das pessoas percebem Satisfy como um simples jogo de RPG? As pesquisas mostram que a maioria dos jogadores gosta de Satisfy por uma variedade de motivos cotidianos, seja simplesmente para decorar a casa ou o jardim, passar tempo com a família ou com o amante, desfrutar de atividades de lazer como pesca ou exercícios, ou simplesmente usá-lo para fins de trabalho."
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Overgeared (OG) 09
FantasyContinuação 1.598 - 1.797 Título: Overgeared (템빨) Créditos: https://www.novelcool.com/novel/Overgeared.html Trata-se de uma novel coreana de autoria de Park Saenal (박새날 ) Sou somente um fã que quer divulgar a novel, sempre que possível acessem o sit...