4. Le tournoi

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Isadora venait à peine de sortir de l'infirmerie quand elle croisa les jumeaux au milieu de la foule d'élèves pressés: 

- Je t'aie vu sortir de l'infirmerie, tout va bien? Demanda Jack.

- Tu a l'air un peu pâle. Renchérit Anna.

- Oui je me sens bien, je suis simplement fatiguée. Sinon comment se sont passés vos cours?

Isadora s'était décidée à faire des efforts pour mieux s'intégrer. Elle arrivait à converser avec les jumeaux sans trop se sentir submergée.

- Et bien c'était ennuyant, j'avoue ne pas avoir écouté tout ce qui a été dit. Expliqua Jack.

- Nous avons eu le droit à un long discours sur l'étendue de l'inconscient. Reprit Anna 

Le couloir ne faisait que de se remplir. En effet la séance inter niveau allait commencer. Une fois par semaine tous les niveaux se réunissait pour une leçon collective. La première séance de l'année avait pour objectif de mettre à l'épreuve les élèves et de cultiver leur esprit de groupe. Ces cinq dernières années, les enseignants avaient décidé d'organiser un tournoi.

Les voix de chacun se mêlaient en une mélodie dissonante. La directrice surgit sur l'estrade:

-Assez assez , taisez vous!

Une foi le calme revenu elle continua: 

-Bien. Je prie chaque élève d'aller piocher une pierre dans ce sac. Il y aura 4 équipes : les saphirs, les améthystes, les rubis ainsi que les topazes. Les pierres marqués par un point blanc attribuent les chefs d'équipes.

Chaque rang se dirigea l'un après l'autre pour aller chercher une pierre dans un grand bac de bois . Anna était tout excitée et ne cessait de sautiller et de murmurer qu'elle espérait être dans l'équipe rubis . Lorsque ce fut leur tour les trois camarades furent emportés par le courant, ils piochèrent une pierre au hasard. Un foi que tout le monde eut tiré au sort, une enseignante du niveau deux pris la parole:

-Les règles du jeu sont simples, chaque équipe devra protéger son piquet et être le premier à le planter en haut du mont Yrmee , vous ne devez pas blesser gravement un élève de manière volontaire, l'épreuve commence dès maintenant, vous avez quatre heures. 

Une fois ces paroles prononcées, les élèves s'empressèrent de retrouver leur groupe. Jack trouva une améthyste, sa sœur tomba sur un rubis et Isadora un saphir. Jack souhaite bonne chance à ses camarades avant qu'ils n'aillent retrouver leurs équipes respectives. Isadora se plaça derrière un drapeau d'un bleu aussi profond que celui de sa pierre. C'est alors qu'une jeune fille élancée à l'uniforme rouge surgit derrière elle :

- Salut ! je m'appelle Romane je serais la cheffe de l'équipe saphir. Son regard ambré reflétait les rayons du soleil . Tiens voici une tenue adéquate. Dit-elle en lui tendant un uniforme bleu ainsi qu'une paire de bottines plus confortables. Tu peux aller te changer là bas. Déclara-t -elle en pointant du doigt une grande tente. 

Une fois changée Isadora rejoignit l'arsenal. Il y avait une immense table garnie de toute sorte d'armes: épée, arcs , lances et bien d'autres. Alors qu'elle réfléchissait Romane surgit à ses cotés pour la conseiller: 

-  Tu devrais prendre une épée et un arc. 

Isadora suivit cette recommandation, bien qu'elle reste septique de sa capacite a manier une épée. Elle ajusta son carquois et alla rejoindre les rangs. Maintenant que chacun s'était apprêté les équipes commencèrent a se concerter afin d'élaborera une stratégie: 

- Bien, nous allons enfoncer les lignes ennemies pendant qu'un binôme se dirigera vers la colline dit louis Carlton un niveau 4 , le chef de l'équipe rubis.

- Je voudrais une personne qui puisse se déplacer le plus rapidement et discrètement possible pour aller planter notre piquet, tandis qu'une autre sera chargé de faire distraction et de la couvrir. Pour le reste nous allons faire semblant de protéger le piquet. C'est clair? demanda Romane au reste de son équipe. 

Une dizaine de mains se levèrent, Romane demandant à chaque volontaires quel était son attribut afin de juger lequel serait le plus apte a protéger le piquet.  Une foi arrivée à la fin de la file elle déclara:

- je voudrais un chanteur ? seul une main se leva , celle d'Isadora.  Bien, tu prends le drapeau et Lowen s'occupe des distractions. Tout le monde est d'accord?

Romane tourna le dos pour aller se placer sans attendre de réponse. Chaque équipe se mit en place au bord d'une ligne blanche tracée au sol. Un coup de sifflet marqua le début de l'épreuve. Comme le plan l'annonçait Isadora se sépara du reste de l'équipe et emprunta des petites ruelles. Elle avait discrètement glisse le piquet dans son carquois afin qu'il se mêle aux autres flèches.  Elle trouva sans mal sa forêt. Après une longue inspiration, elle se concentra sur sa destination et commença a fredonner. Un voile d'air chaud l'enveloppa et elle ouvrit les yeux . Elle était au-dessus de la métropole et fonçait en ligne droite vers le mont Yrmée. Elle était entourée d'un vent particulier le métanemos ,le vent des voyages , il parcourait les pays et répondait à l'appel des chanteurs pour les déposer non loin de leurs destination. Isadora tenait fermement son arc ainsi que sa longue épée lorsqu'elle tomba du ciel dans un calme plutôt étonnant. Juste avant de toucher le sol, une force mystérieuse la retient pour le déposer délicatement au sol.

Elle était au pied du mont Yrmée, il lui fallait encore le gravir. 

La voix d'IsadoraWhere stories live. Discover now