A continuacion una pequeña lista de clases que usamos en la campaña, siendo algunas variaciones de otras.
Asesinos: Diferenciado de la rama de Picaros, estos Asesinos son entrenados desde el comienzo con la unica intencion de matar, pueden ser entrenados para asesinar ciertas razas o etnias, esta clase elige un objetivo de estudio y tienen ventaja en tirada de ataque contra personajes pertenecientes a la raza o etnia objetivo. Tienen competencia en Sigilo, Acrobacias e Intimidacion y Competencia en armas marciales ligeras, sutiles y versatiles siempre que se usen a una mano. Mas informacion en su capitulo.
Artillero: Maestros en el uso de armas a base de polvora, esta clase se diferencia de los artificieros al no usar magia en sus armas, ademas ellos solo saben usarlas con alta maestrisa, no pueden alterarlas y deben comprar los materiales necesarios para su uso, ademas de el mantenimiento de las armas debe ser echo por terceros. Competencia en armas de fuego, competencia en Percepcion y Sigilo.
Gran General / Lord de la Guerra: Veteranos en la batalla y reconocidos por sus hazañas, estos sujetos son sumamente buenos a la hora de pelear, sin embargo, esto tambien le impede el relajarse o comunicarse con no combatientes de manera correcta, tienen ventaja en las tiradas de ataque, pero, cualquier tirada de carisma de persuacion, interpretacion y engaño, fallaran automaticamente.
Esta parte sera actualizada conforme se requiera.
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Guia Akashika hacia lo Infinito (Homebrew Super XD de DyD)
CasualeHomebrew para campañas de calabozos y dragones basado en una campaña mia y de mis amigos con elementos parecidos a varias obras de Ficcion