Canción: Flanagan & allen - run rabbit run
Este quirk le permite a su usuario la capacidad de crear y manipular un edificio o lugar a su alrededor para moldearlo a su gusto.
Ventajas:
•Por medio de su cuerpo o la palma de sus manos, el portador libera una sustancia de color neon, su composición es bastante liquida y biscosa, logrando incluso ser casi como un pegamento.
•Para activar completamente el quirk, el portador debe crear patrones o derrama su sustancia color neon en las paredes y suelo de la estructura, esto le dará más accesibilidad para manipular el lugar a antojo.
•Es recomendable que la mayoría de estructuras están bajo suelo o sean subterráneas para que le queda más fácil al portador de atrapar a sus víctimas y atraerlas hacia abajo.
•Le da la capacidad al portador de manipular su entorno a gusto e imaginación, logrando cambiar los escenarios y puertas a disposición.
•De igual forma otorga la capacidad al portador de moverse libremente a través de los diferentes escenarios creados bajo tierra, logrando atravesar paredes y pisos sin dificultad alguna.
•Tambien puede ver a través de las paredes pero esto es bastante limitado ya que puede marear al portador y dejarlo aturdido.
•El quirk como tal tiene una habilidad especial llamada Attic monsters:
•Dependiendo del buen entrenamiento del quirk se darán los diferentes escenarios y el uso de los a Attic Monsters.
∆Esta solo se activa cuando el usuario da a beber a uno de los afectados la masa biscosa color neón.
∆Una vez que está es ingerida el portador puede hacer que la persona afectada se convierta en un monstruo, afectando completamente la forma humana y reestructurando esta.
∆Esto con el beneficio de que el monstruo persiga a las personas atrapadas y para que no se reúnan grupos grandes de personas.
∆Por así decirlo dispersarlos en diferentes lugares, el monstruo puede atacar y matar su así lo desea el portador.
∆El monstruo por más que sea no puede salir de los backrooms a voluntad, si una persona lo jala y lo saca será una cuestión diferente.
∆La persona afectada ir está habilidad solo podrá liberarse de la habilidad si es sacada de los backrooms.
∆De lo contrario si se pasan más de cuatro días entonces el monstruo ya no podrá volver a ser humano y se quedará así.
∆Solo el portador puede ser inmune a los monstruos, por muy cerca que esten o su carácter agresivo no lo atacarán.
∆Relojes, teléfonos o cualquier dispositivo electrónico se volverá loco o inservible una vez que ingresé en los backrooms.
Desventajas:
•Las personas pueden volverse locas si pasan más de diez días en los backrooms.
•Incluso el portador no tiene una noción exacta del tiempo por lo que puede llegar a ser confuso en muchos casos.
•Las personas dentro del lugar no caducan, no envejecen o sienten hambre por lo que puede ser un infierno eterno para cualquiera al ingresar.
•El quirk no se desactiva a menos de que el portador lo desee por lo que puede ser usado eternamente.
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Quirks para tu RD de BNHA
AksiQuirks para tu oc de Bnha, no tenía nada que hacer así que escribí todos estos quirks basados en mi RD. Si me demoro en subir un quirk no se preocupen, soy perezoso.