Backrooms

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Canción: Flanagan & allen - run rabbit run

Este quirk le permite a su usuario la capacidad de crear y manipular un edificio o lugar a su alrededor para moldearlo a su gusto.

Ventajas:

•Por medio de su cuerpo o la palma de sus manos, el portador libera una sustancia de color neon, su composición es bastante liquida y biscosa, logrando incluso ser casi como un pegamento.

•Para activar completamente el quirk, el portador debe crear patrones o derrama su sustancia color neon en las paredes y suelo de la estructura, esto le dará más accesibilidad para manipular el lugar a antojo.

•Es recomendable que la mayoría de estructuras están bajo suelo o sean subterráneas para que le queda más fácil al portador de atrapar a sus víctimas y atraerlas hacia abajo.

•Le da la capacidad al portador de manipular su entorno a gusto e imaginación, logrando cambiar los escenarios y puertas a disposición.

•De igual forma otorga la capacidad al portador de moverse libremente a través de los diferentes escenarios creados bajo tierra, logrando atravesar paredes y pisos sin dificultad alguna.

•Tambien puede ver a través de las paredes pero esto es bastante limitado ya que puede marear al portador y dejarlo aturdido.

•El quirk como tal tiene una habilidad especial llamada Attic monsters:

•Dependiendo del buen entrenamiento del quirk se darán los diferentes escenarios y el uso de los a Attic Monsters.

∆Esta solo se activa cuando el usuario da a beber a uno de los afectados la masa biscosa color neón.

∆Una vez que está es ingerida el portador puede hacer que la persona afectada se convierta en un monstruo, afectando completamente la forma humana y reestructurando esta.

∆Esto con el beneficio de que el monstruo persiga a las personas atrapadas y para que no se reúnan grupos grandes de personas.

∆Por así decirlo dispersarlos en diferentes lugares, el monstruo puede atacar y matar su así lo desea el portador.

∆El monstruo por más que sea no puede salir de los backrooms a voluntad, si una persona lo jala y lo saca será una cuestión diferente.

∆La persona afectada ir está habilidad solo podrá liberarse de la habilidad si es sacada de los backrooms.

∆De lo contrario si se pasan más de cuatro días entonces el monstruo ya no podrá volver a ser humano y se quedará así.

∆Solo el portador puede ser inmune a los monstruos, por muy cerca que esten o su carácter agresivo no lo atacarán.

∆Relojes, teléfonos o cualquier dispositivo electrónico se volverá loco o inservible una vez que ingresé en los backrooms.

Desventajas:

•Las personas pueden volverse locas si pasan más de diez días en los backrooms.

•Incluso el portador no tiene una noción exacta del tiempo por lo que puede llegar a ser confuso en muchos casos.

•Las personas dentro del lugar no caducan, no envejecen o sienten hambre por lo que puede ser un infierno eterno para cualquiera al ingresar.

•El quirk no se desactiva a menos de que el portador lo desee por lo que puede ser usado eternamente.

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