Chapitre 13 : Niveau III

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Nous continuons notre progression à travers le paysage splendide mais inconnu, nos esprits et nos corps prêts pour les épreuves du troisième niveau. Le monde qui s'ouvre devant nous est un mélange harmonieux de nature luxuriante et de structures architecturales majestueuses, comme si nous avions pénétré dans un royaume ancien mais vivant.

Après une longue marche à travers des prairies verdoyantes et des collines ondulantes, nous atteignons finalement une vaste plaine où se dresse un immense portail de pierre, orné de runes scintillantes. Nous nous arrêtons un instant, admirant l’ouvrage et prenant un moment pour rassembler notre courage.

— Cela doit être l’entrée du troisième niveau, dit Kérioki en examinant les runes. Elles semblent indiquer un défi d’une complexité encore plus grande que ceux que nous avons déjà affrontés.

— Nous avons réussi à passer les deux premiers niveaux ensemble, nous réussirons également celui-ci, répond Méliz avec détermination.

Nous franchissons le portail et entrons dans une salle vaste et sombre. Le silence est presque palpable, interrompu seulement par le bruit de nos pas. Soudain, des torches le long des murs s’allument, révélant des fresques anciennes représentant des scènes de bataille et de victoire.

— Bienvenue dans le troisième niveau, annonce une voix résonnante. Pour avancer, vous devez démontrer votre maîtrise de la stratégie, de la force et de l’unité. Les défis que vous allez rencontrer testeront chaque aspect de votre être. Bonne chance, aventuriers.

Nous nous préparons mentalement à ce qui nous attend. La salle se divise en trois chemins distincts, chacun semblant mener à une épreuve différente. Nous décidons de les affronter un par un, en commençant par celui de gauche.

Nous entrons dans une vaste arène, où des statues de guerriers se dressent en cercle autour de nous. Une lumière éclatante illumine le centre de l’arène, révélant un piédestal avec une épée scintillante.

— Cela ressemble à un défi de force, dit Ochio’s en observant l’épée. Peut-être devons-nous prouver notre force physique pour avancer.

Méliz s’avance, prenant l’épée en main. Dès qu’elle la soulève, les statues de guerriers prennent vie, leurs yeux brillants de lumière bleue. Elles avancent vers nous, leurs armes prêtes.

— Défendez-vous ! crie Kérioki en se mettant en position de combat.

Nous nous préparons à affronter les statues vivantes. Méliz, brandissant l’épée, mène l’assaut. Nzana et Kérioki utilisent leur agilité pour esquiver les coups et riposter efficacement. Ochio’s, malgré son manque d’expérience en combat, utilise sa logique pour anticiper les mouvements des statues et les attaquer aux points faibles.

La bataille est intense, mais notre coordination et notre détermination nous donnent l’avantage. Les statues tombent une par une, se désintégrant en poussière scintillante. Finalement, la dernière statue s’effondre, laissant une clé dorée à la place.

— Nous avons réussi, dit Méliz en ramassant la clé. Continuons.

Nous sortons de l’arène et prenons le chemin du centre. Ce passage nous mène à une vaste bibliothèque remplie de livres anciens et de parchemins. Une grande table au centre de la salle est couverte d’énigmes et de puzzles.

— Cela doit être le défi de la stratégie, dit Ochio’s en s’approchant de la table. Nous devons résoudre ces énigmes pour avancer.

Nous nous installons autour de la table, examinant les puzzles. Ils sont complexes et variés, allant des casse-têtes logiques aux problèmes mathématiques. Nous nous partageons les tâches, chacun utilisant ses forces pour résoudre les énigmes.

Entre Deux Mondes : La Quête De Méliz Où les histoires vivent. Découvrez maintenant