Chapitre 21 : Niveau XI

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Le niveau onze s'ouvre sur un terrain complètement différent. Méliz, Ochio's, Nzana, et Kérioki se trouvent dans ce qui semble être une salle de formation militaire. Le sol est recouvert de tapis d'entraînement, et divers obstacles sont disséminés dans toute la pièce. Les murs sont ornés de miroirs, ce qui rend l'espace encore plus désorientant.

Au centre de la salle se trouve un panneau numérique, qui s'active dès que les quatre amis entrent.

"Bienvenue au niveau onze. Pour réussir, vous devez travailler en binôme. Les binômes sont les suivants : Ochio's et Méliz, Nzana et Kérioki. Vous devrez surmonter une série de défis physiques et mentaux. Chaque binôme doit réussir ses épreuves pour avancer au niveau suivant. Bonne chance.

La voix métallique s'éteint, laissant les amis échanger des regards déterminés. Ils se séparent en binômes et se préparent à affronter les défis.

Le Défi 1 : La Course
d'Obstacle

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Méliz et Ochio's

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Le premier défi pour Méliz et Ochio's est une course d'obstacles. Ils doivent franchir des murs d'escalade, ramper sous des filets, et sauter par-dessus des fosses.

— Prête ? demande Ochio's, son regard fixant celui de Méliz.

— Toujours, répond-elle avec un sourire confiant.

Ils s'élancent ensemble, leur coordination et leur détermination évidentes. Méliz utilise son agilité pour grimper rapidement tandis qu'Ochio's utilise sa force pour l'aider à franchir les obstacles plus difficiles. À chaque étape, ils se soutiennent mutuellement, renforçant leur connexion.

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Nzana et Kérioki

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Pendant ce temps, Nzana et Kérioki affrontent le même parcours. Leur complicité est palpable, et ils avancent avec une synchronisation presque parfaite. Kérioki utilise sa rapidité pour guider Nzana, qui utilise sa précision pour aborder les obstacles les plus délicats.

— On fait une bonne équipe, dit Nzana, essoufflée mais souriante.

— Absolument, répond Kérioki avec un clin d'œil.

Le Défi 2 : Les Énigmes Logiques

Après avoir réussi la course d'obstacles, les deux binômes se dirigent vers la salle suivante, où les attend une série d'énigmes logiques. Ils doivent résoudre des puzzles complexes pour déverrouiller des portes et avancer.

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Méliz et Ochio's

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Ils se retrouvent face à un puzzle de cubes qui doivent être alignés dans un certain ordre pour former une image. Méliz analyse les indices tandis qu'Ochio's place les cubes selon ses directives.

— Regarde, il y a un motif ici, dit Méliz, pointant du doigt un symbole sur un cube.

— Je vois, répond Ochio's, ajustant les cubes. On y est presque.

Le puzzle s'illumine soudainement, indiquant qu'ils ont réussi.

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Nzana et Kério

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De leur côté, Nzana et Kérioki font face à une énigme de chiffres. Ils doivent aligner des chiffres pour atteindre une somme spécifique.

— Ce doit être ça, dit Kérioki en ajoutant un chiffre à la séquence.

— Oui, c'est parfait, ajoute Nzana en validant la solution.

La porte devant eux s'ouvre, les laissant passer au défi suivant.

Défi 3: Les Épreuves de Confiance

Le dernier défi du niveau onze teste la confiance entre les binômes. Ils doivent se guider mutuellement à travers un labyrinthe de lasers, l'un des deux étant aveuglé par un bandeau.

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Méliz et Ochio's

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Méliz est la première à porter le bandeau. Ochio's doit la guider à travers les faisceaux de lumière sans qu'elle ne déclenche l'alarme.

— Avance doucement, Méliz. À gauche, maintenant tout droit, chuchote Ochio's, sa voix calme et rassurante.

Méliz suit ses instructions, faisant confiance à chaque mot. La tension est palpable, mais ils avancent avec précision.

Ensuite, c'est au tour d'Ochio's d'être aveuglé. Méliz le guide avec une assurance égale, leur lien de confiance plus fort que jamais.

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Nzana et Kérioki

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Nzana porte le bandeau en premier. Kérioki utilise sa voix douce mais ferme pour la guider à travers les lasers.

— Un pas à droite, parfait. Maintenant, avance, murmure-t-il.

Nzana suit ses directives sans hésitation. Quand les rôles s'inversent, Kérioki se fie entièrement aux indications de Nzana, et ils franchissent le labyrinthe sans déclencher l'alarme.

*

Les deux binômes se rejoignent à la fin du labyrinthe, où ils trouvent une boîte contenant une clé. Une fois la clé insérée dans la serrure, une porte s'ouvre, révélant la sortie du niveau onze.

"Félicitations. Vous avez réussi à travailler en équipe et à surmonter les défis ensemble. Continuez ainsi, et vous atteindrez bientôt votre but. Bonne chance pour le prochain niveau."

La voix métallique s'éteint, et les amis se retrouvent dans un bref moment de répit.

— On l'a fait, dit Nzana avec un sourire éclatant.

— Oui, et on va continuer à le faire, ajoute Kérioki.

— On s'en sort bien, hein ? dit Ochio's en se tournant vers Méliz, une lueur d'admiration dans les yeux.

— Oui, on fait une sacrée équipe, répond Méliz, leurs mains se frôlant brièvement.

Ils se préparent alors à entrer dans le niveau suivant, l'avant dernier niveau, leurs cœurs et leurs esprits unis par l'amitié et la détermination.

Ils avancent vers le niveau douze, conscients que chaque étape les rapproche de plus en plus de leur libération. Le niveau douze promet d'être encore plus difficile, mais avec les liens renforcés et la confiance mutuelle, ils sont prêts à affronter ce qui les attend.

Les défis à venir mettront à l'épreuve leur courage, leur intelligence et leur détermination. Mais ils savent que, tant qu'ils restent unis, rien ne pourra les arrêter. Ensemble, ils avancent vers l'inconnu, prêts à tout pour sauver Méliz et déjouer les plans du dispositif maléfique.

Entre Deux Mondes : La Quête De Méliz Où les histoires vivent. Découvrez maintenant