Chapitre 22 : Niveau XII

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En entrant dans le douzième niveau, les quatre amis se retrouvent dans un sanctuaire ancien, magnifiquement préservé mais empli d'une aura de mystère. Des statues imposantes gardent les entrées et des fresques racontent des histoires oubliées sur les murs.

"Bienvenue au niveau douze. Ce niveau mettra à l'épreuve votre perspicacité et vos compétences en déduction. Résolvez le mystère pour progresser. Bonne chance."

La voix métallique disparaît, laissant les amis seuls dans le sanctuaire.

En explorant le sanctuaire, Méliz tombe sur une fresque particulièrement détaillée. Des symboles y sont gravés, accompagnés de scènes qui semblent dépeindre une histoire complexe.

— Regardez ça, dit Méliz, montrant la fresque aux autres. Je pense que ces symboles ont un sens. Peut-être un code ?

— Ça en a tout l'air, répond Ochio's. On dirait qu'il y a un ordre à suivre.

— Chaque symbole semble correspondre à une partie de l'histoire, ajoute Kérioki. Si nous pouvons comprendre l'histoire, nous pourrons peut-être déchiffrer le code.

Ils se divisent en deux groupes pour analyser les différents segments de la fresque. Méliz et Ochio's prennent la première moitié, tandis que Kérioki et Nzana s'attaquent à la seconde.

— Cette partie parle d'un roi et de son trésor perdu, dit Méliz en pointant du doigt une section de la fresque.

— Et ici, on voit des gardiens avec des clés, ajoute Ochio's. Peut-être que les clés sont la solution ?

— De notre côté, on voit une carte, dit Nzana. Elle montre plusieurs points importants, mais c'est difficile à lire.

— La carte doit mener au trésor du roi, conclut Kérioki. On doit trouver ces points sur la fresque et comprendre leur relation avec les symboles.

Après des heures de réflexion et d'échanges d'idées, ils réussissent à identifier les points clés et à déchiffrer le code. Méliz trouve un mécanisme caché derrière un des symboles qu'ils ont résolus. En appuyant dessus, une porte secrète s'ouvre, révélant un passage obscur.

Le passage les conduit à un labyrinthe complexe. Les murs sont ornés d'inscriptions anciennes et de pièges subtils. À chaque intersection, une nouvelle énigme les attend.

— On doit faire attention, dit Kérioki. Chaque énigme semble plus difficile que la précédente.

— Il faut garder notre calme et réfléchir posément, ajoute Nzana. On y arrivera ensemble.

Ils avancent prudemment, résolvant chaque énigme avec une collaboration intense. À une intersection, ils trouvent un ancien texte indiquant :

"Ceux qui cherchent le trésor doivent prouver leur valeur par la sagesse et la force. Seuls les cœurs purs réussiront."

— Ça veut dire que ce n'est pas seulement une question d'intelligence, dit Méliz. Il faut aussi montrer du courage et de l'intégrité.

Au fur et à mesure qu'ils progressent, les énigmes deviennent de plus en plus personnelles, testant leurs peurs et leurs doutes intérieurs. Méliz, à un moment donné, est confrontée à une vision de son père désespéré, ce qui la fait hésiter.

— Méliz, tu n'es pas seule, dit Ochio's en posant une main réconfortante sur son épaule. Nous sommes là avec toi. Tu peux le faire.

Encouragée par les mots d'Ochio's, Méliz surmonte sa peur et ils continuent à avancer.

Au centre du labyrinthe, ils découvrent une grande chambre où se tiennent quatre statues imposantes, chacune tenant une clé dorée. Une inscription indique :

"Seuls ceux qui se sont prouvés dignes peuvent prendre les clés et déverrouiller la voie finale."

— C'est l'étape finale de ce niveau, dit Nzana. Il faut prouver notre valeur pour obtenir ces clés.

Les statues s'animent soudainement, et chacune d'elles demande une épreuve différente.

La première statue ( la Sagesse) demande une énigme complexe que Méliz doit résoudre seule. Elle utilise ses connaissances et ses compétences en déduction pour trouver la réponse.

La deuxième statue ( la Force ) met Kérioki au défi d'utiliser sa force physique pour soulever un poids massif. Avec l'encouragement des autres, il y parvient.

La troisième statue ( le Courage ) teste Nzana avec une épreuve de courage, où elle doit traverser un pont étroit suspendu au-dessus d'un gouffre. Elle surmonte sa peur avec détermination.

La dernière statue ( La Pureté de Cœur ) met Ochio's à l'épreuve en lui demandant de faire face à une vision de Méliz en danger. Il doit rester calme et confiant, montrant sa pureté de cœur.

Avec les clés en main, ils déverrouillent la porte finale, révélant une grande salle avec une lumière éclatante.

— On y est presque, dit Ochio's, un sourire d'espoir sur le visage.

— Une dernière étape, et ce niveau sera terminé, ajoute Kérioki.

En entrant dans la salle illuminée, ils sont accueillis par un hologramme du roi représenté dans la fresque. Il les félicite pour leur persévérance et leur courage.

"Vous avez prouvé votre valeur et surmonté les épreuves du sanctuaire. Vous êtes prêts pour le niveau final. Que la lumière guide vos pas et que votre amitié vous soutienne jusqu'au bout."

La lumière les enveloppe, et ils sont téléportés à la sortie du sanctuaire, prêts à affronter le niveau treize, le niveau final.

— On y est presque, dit Méliz, le regard déterminé.

— Oui, on va réussir, ensemble, répond Ochio's en serrant la main de Méliz.

Ils se préparent mentalement et physiquement pour le dernier défi, sachant que ce sera le plus dur de tous. Mais avec leur amitié et leur détermination, ils sont prêts à tout affronter.

Entre Deux Mondes : La Quête De Méliz Où les histoires vivent. Découvrez maintenant