O mundo mental era uma habilidade de campo que proporcionava um ambiente favorável para o lançador e suprimia o inimigo. Era particularmente útil e prevalecia mesmo entre as habilidades de campo que eram excepcionalmente poderosas. O espaço fornecido pelo mundo mental era completamente isolado da realidade. Aqui, o senso comum não era aplicável. A vontade do lançador era muito forte. Além disso, era impossível prever as características do espaço.
Por quê?
O mundo mental foi criado refletindo a personalidade, o passado, as conquistas e as aspirações do lançador. Em outras palavras, era difícil para os inimigos compreenderem os pontos fortes e fracos do mundo mental se não conhecessem o lançador.
[Hmm.]
Os cultivadores, que estavam trancados em uma pequena sala e lutavam contra o exército de Valhalla, gradualmente expressaram seu descontentamento. Eles eram constantemente feridos e a dor era muito forte. O número de inimigos não mostrava sinais de diminuição. Os mortais que os cultivadores pensavam ter matado antes reapareceram e brandiram suas espadas.
Ares se escondeu atrás do trono e disse: "Soube por Grid que ninguém conhece as condições para abrir o mundo mental".
Um dia, Grid visitou Valhalla para mostrar a Ares uma Arma de Dragão. O ferreiro havia dito que seria difícil fazer uma arma dedicada a menos que ele pudesse espiar o mundo mental de Ares. Ele entregou uma Arma de Dragão que havia sido criada com antecedência.
"Eu disse ao Grid que já havia acessado meu mundo mental. Quando eu disse isso, os olhos de Grid se arregalaram de surpresa."
O mundo mental não era uma habilidade que alguém poderia desbloquear dependendo de sua classe ou status. Os Apóstolos de Grid, por exemplo... Braham tinha um mundo mental quando era apenas uma lenda. Isso foi antes mesmo de ele atingir o status de Transcendente, quanto mais de se tornar um Absoluto. Isso era completamente diferente de Piaro, que não conseguiu desbloquear seu mundo mental por um longo tempo, mesmo depois de se tornar uma lenda.
"Acho que o mundo mental só pode ser aberto se você suportar a solidão completa ou se assumir as responsabilidades de seu povo."
A maioria dos jogadores, incluindo os membros da Overgeared e as elites de Valhalla, não conseguiu desbloquear seu mundo mental porque era difícil para os jogadores experimentar a solidão completa como Braham, Zik, Mir e outros fizeram. O ego e as crenças deles, que haviam sido formados somente ao suportar a verdadeira solidão, se tornariam os principais materiais do mundo mental.
É claro que havia outros casos, como Grid e Ares. Eles estavam acostumados a assumir as responsabilidades de todos os outros. Isso era diferente de meros sacrifícios. Era um pré-requisito para proteger os outros e proteger completamente o próprio dever.
Depois de assumir com firmeza as responsabilidades que vinham com seus deveres por tanto tempo, Ares finalmente desbloqueou seu mundo mental enquanto estava no meio da comunicação com o povo de Valhalla.
"Vocês cultivadores são tão egoístas que pisam nos outros como insetos. Sua obsessão pela vida eterna é tão grande que vocês nunca serão capazes de criar um espaço como esse, considerando seus pensamentos humildes."
O que começou como uma declaração apressada terminou com uma acusação surpreendente. Os cultivadores, que estavam um pouco nervosos, reagiram com sensibilidade.
[Você se esconde como um rato, mas fala tão descaradamente!]
O cultivador que acabou de falar cuspiu uma bola de jade de sua boca que atingiu Luck no plexo solar. Ela atravessou a armadura e a carne de Luck e atingiu o trono atrás dele.
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Overgeared (OG) 11
FantasyContinuação 1.998 - 2.059 Título: Overgeared (템빨) Créditos: https://www.novelcool.com/novel/Overgeared.html https://novellive.app/book/overgeared-novel Trata-se de uma novel coreana de autoria de Park Saenal (박새날 ) Sou somente um fã que quer divulga...