14. items especiales "jungla"

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Todo campeon puede ser jungla, desde un asesino, un mago, un tirador, o hasta un mismo supp, claro que, dependeran de su rendimiento, ejemplo, trinda se hace rocas y luego red como si nada, mientras que un kind, si no sabes tener cuidado, el mismo red te puede matar.

Asi mismo, entrando en un nivel mas general, para desepeñar correctamente el rol de junglero se nescesita comprar una serie de items que solo aquellos que tenga "castigo" en sus habilidades podran comprarlos. Estos items permiten causar mas daño a los moustros de la jungla y conseguir mas oro y exp.

Items iniciales de un jungla:

El machete del cazador: almenos mas de la mitad de los jungla usan este item, ya que se especializa en el robo de vida y el daño fisico, y su pasiva el efecto de mas oro y exp.

El amuleto del cazador: orientado mas a los magos jg, o aquellos con buen daño ap, tiene una pasiva igual a la del machete.

Juntos estos dos items y con el oro correspondiente se pueden comprar 1 de 3 tipos de objetos indispensables para los jungla, que modificaran el efecto de castigo en algunos casos.

Sable del cazador: el item rojo de los jungla, ademas de otorgarte mas beneficios y poderes para junglear, hace que castigo pueda ser lanzando a "campeones enemigos" causando "daño verdadero y revelandolos por un breve tiempo, como un mini ignite"

Cuchilla del cazador: aumentas tus beneficios en jungla y permite que castigo sea lanzado a los campeones enemigos, causando menos daños que el sable pero "disminuyendo" la velocidad de movimiento de su objetivo, ideal para que no se te escapen.

Cuchilla del rastreador: aumenta tus beneficios en jungla pero no modifica "castigo", a cambio te permite colocar "wards" adicionales,orientado solo a algunos personajes o equipos con estrategias pre-fabricadas.

Sea cual sea tu eleccion, puedes colocarle un "hechizo" que te dan efectos adicionales, estos se representan como "cristales" que se colocan en medio del objeto, y no modifican castigo, sino que otorgan daños o pasivas.

Encantamiento guerrero: aumenta considerablemente tu daño fisico.

Encantamiento Ecos runicos: aumenta tu daño magico, y te da una pasica similar al eco de luden.

Encantamiento Gigante cenizo: Aumenta tu vida y causa daño a los enemigos cercanos.

Encantamiento Navaja de sangre: daño basado en un porcentaje de vida y aumento de la velocidad de ataque.

Las rutas:

Cada campeon a la hora de jugar en jungla debe seguir alguna "ruta especifica", ya sea por el efecto, ya sea por que nescesita lvl, etc. No todos siguen la misma ruta, ejemplo, ww empieza por sapo, luego blu, luego lobos, red, pajaros y piedras... mientras que Trindamer empieza por piedras, luego red, pajaros, lobos, sapo y blu. Ambos pueden hacer la ruta del otro pero no les combiene, trinda no nescesita el mana como primer buff, mientras que ww requiere este para un buen sustein, por eso empieza por el lado de blu y no por el lado de red.

actualmente con las nuevas actualizaciones esto cambio un poco, ahora tienes mas variedad y cierta facilidad en algunas rutas y algunos champs, queda ir experimentando y saber adaptarse.

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