13. La jungla al detalle.

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La jungla: exiten dos junglas por asi decirlo... tu jungla, y la de tu enemigo, ambas divididas en dos zonas que explicare a continuacion.

El sapo: un solo moustro, usualmente por donde comienzan muchos junglas como warwick, al lanzarle castigo obtienes su buff "veneno", que hace que quien te ataque reciba algo de daño poco a poco.

El BLU: azul en español, su nombre es centinela o golems de mana, pero nunca escucharas que los llamen asi... le dicen blu, su campamento esta formado por tres criaturas, dos pequeñas y el grande que da el buff. Otorga una enorme regeneracion de mana, ideal para casi todos los junglas y los magos cuando deseen agarrarlo (siempre y cuando no interfieran con los requisitos de tu jungla... hay junglas que sin este efecto no hacen nada a niveles tempranos) no requiere castigo para conseguir el efecto.

Los lobos: dos lobos pequeños y un lobo grande, cuando le lanzas castigo activas un "centinela automatico" que te dara vision sobre ese lado de la jungla.. muy bueno si consigues el de tu enemigo.

Las rocas: o mini golems, son dos golems por donde muchos otros campeones empiezan, cuando le lanzas castigo, obtienes un buff que "aturde" momentaneamente cada seis golpes... muy bueno para comenzar la jungla y los primeros ganks.

El RED: o ... de verdad nunca supe su nombre, si lo escuche, pero pasa lo mismo que el blu, lo conocen como red que se traduce como rojo... su buff es causar daño adicional, muy util para farmear y causar daño extra.

Los picuchillos: o pollos :p, el unico campamento de 4 moustros, 3 pequeños y uno grande, su buff es "alertate sobre centinelas enemigos", ideal para una buena emboscada, y mostrar unidades invisibles, sean centinelas, campeones u otros (pudrance teemos :v)

Los escurridizos: dos cangrejos que estan en los rios que dividen tu jungla de la de tu enemigo, no atacan pero si ayudan mucho, matarlos crea una mini zona que te da vision y aumenta tu velocidad de movimiento cuando pasas sobre esta, a la vez que disminuye la de tu enemigo, sirven para tener buen control del mapa.

El heraldo: un bicho morado ubicado de lado mas cercano a top, tiene gran ataque y defensa, usualmente se mata entre dos, uno que recibe los daños y otro que le pega por la espalda donde abre un ojo que lo hace muy vulnerable... matarlo deja caer un objeto que, quien lo tome, ganara un buff especial... a medida que caimina o ataca ira generando cargas, cuando llegua a 100 su proximo ataque u hechizo causara mucho mas daño... y se repetira por un tiempo determinado, incluso aunque mueras no perderas el buff.

El baron: el objetivo mas valioso del juego, aparece al minuto 20 y ocupa el lugar del heraldo, usualmente se mata entre los 5, mas existen campeones que pueden matarlo solos si llegan a estar con el poder adecuado. Cuando muere, todos los miembros del equipo reciben un buff potenciador, que hace que cuando estas cerca de los minions les das un "aura especial", aumentando su ataque y defensa.

Los dragones: mas debiles que el heraldo y el baron, pero mas fuerte que cualquier otro moustro de la jungla, otorgan efectos permanentes a todos los jugadores dependiendo de su elemento, y cada que matas a un dragon reaparece otro al poco tiempo. Si por cada dragon que hayas matado de un mismo elemento mejoras ese efecto (hasta 3 veces como maximo). El dragon de fuego aumenta el daño magico y fisico. El dragon de los oceanos da regeneracion de mana y vida cada cierto tiempo. El dragon de viento mejora la velocidad de movimiento. Y el dragon de la montaña aumenta el daño contra torres. Estos dragones son una de las prioridades del jungla.

El dragon ancestral: aparece luego del minuto 30 de la partida, da un efecto de daño extra en combate y duplica temporalmente las mejoras de los dragones que has conseguido. Es mas poderoso que el mismisimo baron.

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