Bounty - Völkerkunde ( Xerc )

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Entstehung/ Geschichte:

Bei der Heimatwelt der Xerc handelt es sich um einen Vulkanplaneten. Er besitzt keine festen Kontinente sonder nur gewaltige Platten erkalteter Lava die auf der Magmaoberfläche herumtreiben. Gelegentlich stoßen diese Platten zusammen, was in den frühen Jahren die einzige Möglichkeit gewesen ist den Planeten zu bereisen. Bei den mehr als 50.000 Vulkanen auf dem Planeten gibt es keinen einzigen der inaktiv ist, weswegen die Magmameere nie zum stillstand kommen. Das ist auch einer der Gründe warum sich niemand erklären kann wie auf dem Planeten jemals Leben entstehen konnte. Archeologen und Forscher haben viele verschiedene Theorien aufgestellt, jedoch konnte keine einzige von ihnen bewiesen werden. So bleibt es bis jetzt ein Rätsel wie die Xerc das Licht der Welt erblickt haben.

In den Legenden der Xerc heißt es das Rem'Pak, ihr Gott und Schöpfer, durch das leuchtende Meer gereist ist auf der Suche nach einer Heimat. Als er auf Xeonis angekommen war verbrachte er ein Jahrhundert dort um sich von seiner Reise zu erholen. In dieser Zeit sah er Lebewesen kommen und gehen und war von Trauer erfüllt, da keine von ihnen lange überlebte. Um dem Planeten Leben zu schenken opferte er seinen Körper um das Überleben einer Lebensform zu garantieren. Auf diese Art sind die Urväter der Xerc geboren worden.

Jedoch waren sie kein friedfertiges Volk und seine Geschichte und Legenden von Konflikten und Kriegen geprägt sind. Das erste fremde Volk was Kontakt mit den Xerc aufgenommen hat waren die Cavas gewesen. Zu der Zeit wussten die Xerc noch nicht das das außer ihnen Leben im Sternenmeer existiert. Zur Zeit der Ankunft waren sie dabei die Spuren des letzten Konfliktes, in dem sie erkannt haben das sie durch Zusammenhalt stärker sind als wenn sie alleine agieren, zu bereinigen. Sie behandelten die Cavas wie sie Rem´Pack behandelten, wie Götter. Die Cavas studierten sie, lehrten sie jedoch vieles, wie zum Beispiel Physik, Biologie und Geschichte. Sie eröffneten ihnen so die Welt der Wissenschaft. So wurden die Xerc in ihr goldenes Zeitalter geführt und der Entwicklungssprung der so erzielt wurde betrug rund 200 Jahre.

Jedoch ist das Volk der Xerc ein Volk von Kriegern. Und das Wissen das sie nicht alleine sind weckte in ihnen den Wunsch sich zu verteidigen, aber auch den nach Eroberung. Doch dazu müssen sie das Sternenmeer erreichen. Zu diesem Zweck überfielen die Xerc in der von ihnen genannten Nacht der Befreiung den Basisstützpunkt der Cavas auf Xenios. Die Kömpfe dauerten nicht lang, waren dafür aber umso blutiger. Nur wenige Cavas hatten das Glück in Gefangenschaft zu geraten. Sie wurden von den Xerc dazu gezwungen die Kommunikation zu ihrer Heimat aufrecht zu halten und dafür zu sorgen das niemand Wind davon bekam das die Xerc die Kontrolle übernommen hatten. Zudem sollten sie den Xerc helfen Waffen zu bauen damit diese sich im Sternenmeer gegen die anderen Völker behaupten können. Die Jahre vergingen und der Außenposten der Cavas geriet bis auf die Materialtransporte in Vergessenheit.

Die Xerc erschienen zur Zeit des Erstkontaktkrieges wieder auf der kosmischen Bildfläche. Die 5. Nachschubflotte der Allianz war auf der Flucht vor den Cavas und hatte sich in das Xenios zurückgezogen. Die Cavas verfolgten sie nicht weiter und sie konnten sich sammeln. Sie schickten eine kleine Erkundungsflotte aus um die Planeten zu kartographieren. Dabei stießen sie auf Xenios 4 auf die Xerc die dabei waren eine Flotte zusammen zu ziehen. Die Gefechte dauerten kaum einige Stunden, danach ging das letzte Schiff der Flotte in Feuer auf. Das Flagschiff schaffte es noch einen Funkspruch abzusetzen und so die übrigen Flottten vor dem Xeniossystem zu warnen. Doch das hielt die Xerc nicht davon ab als 4te Partei in den Krieg einzugreifen. Wo sie auftauchten verbreiteten sie Chaos und Tod. Gegen Ende des Krieges schlossen sich Cavas, Terraner und Bellari zusammen um die Xerc wieder zurück in ihr System zu drängen. Der Übermacht waren selbst die Xerc nicht gewachsen, aber für sie stand fest das sie den Krieg für sich entschieden hatten. Sie hatten die anderen Völker dazu getrieben sich zusammen zu schließen weil sie alleine zu schwach waren. Als der Krieg beendet war breiteten sich die Xerc auf die umliegenden Systeme aus und errichteten eine Sperrzone die von da an künftig weiter wuchs. Dieser Raum wurde später als Isoraum bezeichnet. Seit dem diese Zone errichtet wurde drangen keine Informationen mehr nach außen und die Xerc wurden zu einem Phantom das in den Köpfen der anderen Völker immer noch verweilt.

Erscheinungsbild:

- Im Schnitt 2 Meter groß

- Ein Schuppenpanzer bedeckt den gesammten Körper

- Sehen aus wie eine Kreuzung zwischen Mensch und Spinne: ein menschlicher Körper aus dessen Rücken 6 weitere Arme ragen.

- Sie besitzen 2 Augenpaare

- Ihr Mund öffnet sich seitlich und spaltet sich in 4 Teile auf.

- Besitzen ein Vielfaches der menschlichen Körperkraft

Charakter:

- ausgeprägter Stolz

- dominantes Verhalten gegen über den anderen Völkern

- sehr traditionsverbunden

- verabscheuen hinterhältiges Verhalten /  Verrat

- kennen keine Angst / kämpfen bis zum letzten Mann

- äußerlich arrogant, innerlich kalte Strategen

- handeln wenn es ihnen einen Vorteil bringt

- lassen die anderen Völker gerne mal auflaufen/ unnötige Sachen machen

- respektieren die die Xerc im Einzelkampf Mann gegen Mann besiegen können

Kulturelle Struckturen:

- Der Isoraum ist in 4 Gebiete aufgeteilt und jedes Gebiet wird von einem anderen Xerc geführt.

- Über den 4 teritorialen Führern steht Tor´Rem. Er ist mir 325 der älteste Xerc und kontrolliert die teritorialen Führer

- Sind gegenüber Fremden sehr misstrauisch und entledigen sich ihnen beim kleinsten Zeichen von Misstrauen, aber nicht in jedem Fall

- Außenstehende müssen zwei Prüfungen bestehen damit sie vor dem Rat der Xerc vorsprechen können. Das ist zum einen die Prüfung der Ehre, welche meist einen Kampf Schiff zu Schiff beinhaltet, und die Prüfung des Kriegers, die den Kampf Mann gegen Mann verlangt.

- Die jungen Xerc müssen sich einem Ritus unterziehen sobald sie das Alter von 50 Erdenjahren erreicht haben. Dabei haben sie die Aufgabe einmal Xenios zu umrunden und in der lebensfeindlichen Umgebung zu überleben. Wenn sie die Umrundung nicht innerhalb eines Jahres vollzogen haben gelten sie in der Gesellschaft noch immer als Kinder und bringen der Familie Schande.

- Das Politische System der Xerc kann man am ehesten als agressive Demokratie bezeichnen. Das bedeutet wenn man nicht zu einstimmig zu einer Entscheidung kommen kann wird in der Arena ein Kampf ausgetragen. Der Gewinner erhält nach dem Kampf den Zuspruch.

- Die Xerc folgen strengen Hierarchien und ordnen sich dem Stärkeren unter, was sich aber jederzeit ändern kann da es jedem Xerc frei steht jeden beliebigen anderen Xerc zu einem Duell heraus zu fordern. Somit bleibt die Hierrarchie ständig in Bewegung, was nicht immer zum Vorteil ist da es in kritischen Situationen von Nachteil ist wenn die Hierrarchie nicht klar feststeht.

Besonderheiten/Fähigkeiten:

- Körperpanzer:

Der Körperpanzer ist das herausragendste Merkmal der Xerc. Sobald er ausgewachsen ist schützt er vor extremer Umwelteinflüssen und ist in der Lage die meisten Hieb und Stichwaffen ohne große Probleme abzublocken. Die obere Schicht des Panzers ist zu dem in der Lage leichte Laserschüsse bis zu einem gewissen Grad zu absorbieren. Der Panzer ist ausgewachsen wenn ein Xerc das 50te Lebensjahr erreicht. Im Laufe der Jahre härtet der Panzer weiter aus und fängt an sich zu verfärben, woran man auch das Alter eines Xerc bestimmen kann.

- Thermalsicht:

Die Augen der Xerc haben sich im Laufe der Generationen der Hitze des Planeten angepasst, weswegen angenommen wird das die Xerc in den ersten Zyklen ihrer Existenz blind gewesen sind. Aufgrunddessen hat sich auch eine Überempfindlichkeit der Augen im Hinblick zu der Wahrnehmung von Körperwärme entwickelt. Sobald sich Xerc in einer für sie relativ kalten Umgebung befinden vernebelt ihre Sicht etwas, dafür können sie andere Lebewesen anhand ihrer Körperwärme erkennen. Dabei erscheinen sie jedoch nicht als verschwommene Flecken sondern haben die normale Körperform.

- Haftfähigkeit:

Die Arme sind nicht die einzige Ähnlichkeit mit Spinnen die die Xerc anheim haben. Genau wie sie können die Xerc an Wänden oder glatten Oberflächen entlangklettern. Ihre zusätzlichen Arme besitzen auf mikroskopische Ebene saugnapfartige Hautzellen welche es den Xerc die eben angesprochene Fähigkeit ermöglicht.

Glossar (zu meinen Büchern)Wo Geschichten leben. Entdecke jetzt