2. Характер и привязанность персонажа.
Ну, характер и привязанности зависят, прежде всего, от истории, положения перса в обществе, его отношений с остальными окружающими его людьми. Если это обычный лузер, которого не любят в школе, универе, на работе, то, конечно, постепенно он получит привычку необщительности, замкнутости, злобы, может даже стать мизантропом. Ваш персонаж может быть таким и по жизни. Приведу пример характера своего перса, что б вы поняли: обычный не любящий шумные компании парень, имеющий по минимому друзей, но ни на кого не держащий зла, да и его никто, в принципе, не унижает. В таком случае резкая перемена в жизни такого перса может быть простым стечением обстоятельств. Ну, вот так вот получилось. Вот и всё. Либо же ваш персонаж будет параноиком, законченным психом, опасающимся, что когда-нибудь его кошмар придёт к нему, ну, а дальше уже дело техники. Привязанности могут быть в юмористическом характере. Например, ваш перс обожает ШОКОЛАААААД, или любит наблюдать за животными. В общем, что-то в этом духе. В конце концов, типичным любителем тишины и расчленёнки ваш персонаж может стать ЛЕГКО!
Так же старайтесь придать характеру, в крайнем случае, уже после всех основных действий истории, какую-то нестандартность. Нестандартность - в смысле, для бывших(думаю, в истории многие поздыхают) знакомых. Вот, к примеру, девушка была забитой, а после того, что с ней случилось, она стала такой ненавидящей всё и вся, или она стала в конец наглой, язвительной. Злой, короче. Или она просто спятила и теперь она ходячий "Вы те и те и, короче, давайте я сыграю с вами в одну игру!".
Не делайте из своего персонажа на всё готовую добрую девочку или мальчика, которые всем спешат на помощь. Такие люди, в принципе, не готовы никого убить...
