Let's Examine Persona Part - 2 Çeviri

184 10 4
                                    

Bu video iki parçalı bir bölümün ikinci bölümüdür. Bu bölümü izlemeden önce birinci bölümü izleyin.

-Az Detaylı Öğrenciler-
1- Geçen yıl, fazla nüfus olması ve canlı bir çevre izlenimi yaratmak için Yandere Simulatörü oyununda okulun içinde gezinen son derece düşük detaya sahip öğrenciler olması fikrini önerdim. Çoğu kişi bu fikri beğenmedi. Fikir bu şekilde önerinde reddedilmiş olabilir. Düşük ayrıntılı bir öğrencinin sağlam renk silüetleri olması gerekmez. Persona 5, bu konuda aynı şeyi yaptı. Son derece basit dokuları olan ve düşük detaylı karakterler okul koridorlarında ve sokaklarda yürüyor. Oyuncu, sadece canlı dünya izlenimi yaratmak için var olan bu karakterlerle hiçbir etkileşime giremez. Ve benim Yandere Simulatörü için önerdiğim şey tam olarak buydu. Düşük detaylı öğrencilerin cinayet, ceset, vücut parçası, kan, silah gibi şeylere tepki göstermesi gerekeceğini umuyoruz. Belki de şimdi bu özelliği Yandere Simülatorünün fan tabanına uygun şekilde örnek almam gerek. Böylece fikri daha fazla kabul edebilirsiniz.

-Sabah Muhafazaları-
2- Bazen kahraman okula doğru yürürken yanındaki diğer iki öğrenci arasındaki konuşmayı duyuyor. Bu konuşmaların bazılar oyunla alakalıdır. Ama diğer konuşmalar sadece oyuncuya bazı yararlı bilgiler sağlar. İstatistiklerini arttırmak için bir yöntem, gibi. Yandere Simülatör'ünde özellikleri tanıttığım YouTube videosunu görmediğiniz takdirde bilmeyeceğiniz bir sürü özellik var. Örneğin, bir kızı çatıdan attıktan sonra ayakkabısının önüne "kendi hayatına son vermiş gibi" göstermek için sahte bir intihar mektubu koyabilirsiniz. Ama, bunu benim YouTube videomda görmeseniz nerden bilebilirdiniz? Bu oyunu oynarken kendi kendine bulabileceğiniz birşey değil. Belki de Yandere-Chan okul öncesi oynanan kısa sahnelerde böyle şeyler öğrenebilirdi. Henüz keşfetmemiş olabileceğiniz oyun mekaniğini tanıtan konuşmaları kulak misafiri olarak duyarsa.

-2D Arkaplan-
3- Persona 3 ve 4'te Cutscene'ler (Ç.N/ Cutscene: Oyunlarda oyuncunun kontrolünü bir süreliğine elinden alarak önceden hazırlanmış konuşma/animasyonların devreye girdiği yer) arkaplanları her zaman 3D'ydi. Ama Persona 5'ı n bazı Cutscene'lerinde arkaplanda sadece 2D çizimler bulunurken önplanla 3D karakterler mevcuttur. Bazen karakterlerin önünde yanılsamanın uygulanmasına yardımcı olmak için hareket edensahnenin tek bir bölümünde görünen önplan katmanı vardır. Geliştiricilerin bunu neden seçtikleri bellidir. Düzinelerce model ve doku ile yüksek kaliteli 3D çevre yaratmak çok pahalı ve zaman isteyen bir iştir. Ancak tek bir yüksek kaliteli resim oluşturmak çok daha az zaman ve para gerektirir. Üç boyutlu bir ortamla kabaca aynı amaca hizmet eder. Yandere Simulatöründe hikaye cutscene'leri için fikirlerim var. Ancak oyunla ilgili olmayan birçok şey için haklı bir nedenim olmuyor. Persona 5 öğreniğini takip edersem cutscene'leri saptırmak için son derece inandırıcı şekilde ayarlamışsam 3D ortamları bir araya getirmek kadar fazla para ve zaman harcamadan çok daha fazla hikayeye sahip olabilirim.

-Kulaklıklar-
4- Metal Gear Solid'de kulaklıklarıyla müzik dinleyen bir bekçi var. Onun yanından geçerken istediğiniz gibi hareket edebilirsiniz ve asla farketmez, çünkü müzik sesi oldukça fazla yüksektir. Bunu ilk gördüğümde... Bir dakika bekleyin... Sözde Persona 5 hakkında konuşuyordum. Persona 5'da okulda yürüyen bazı öğrenciler kulaklık takıyor. Bu Persona 5'ın oyun gidişatını değiştirmiyor ama bu kesinlikle Yandere-Chan için fark yaratacak birşeydir. Öğrenci kulaklık takıp yüksek sesle müzik dinlerken adım sesleri ya da yanında öldürülen insanların çığlıklarını duymayacaktır. Kulaklık takan bir öğrenci de engel olacaktır. Normalde, yakınında bir ses çıkatarak kişiyi her zamanki yerinden uzaklaştırabilirsiniz ama (Ç.N/ Osana= Savunmasız Rakip. Ryuto İppongo= Potansiyel Tanık. "Kıkırdayarak tanığı buraya getirmek gerek.")

Osana: Hey, t-tamam polisi aramayacağım...
*Yandere-Chan kıkırdıyor ve Ryuto ona dönüyor*
Osana: Baki bu benim için kötü bir zaman... Daha sonra konuşacağız.
*Ryuto Yandere-Chan'ın kıkırdadığı yere geliyor*
*Yandere-Chan Osana'yı öldürür ve kutunun arkasına kaçar*
*Ryuto eski yerine dönerken Osana'yı görür ve kaçar*

Yandere Simulator Hikayelerin yaşadığı yer. Şimdi keşfedin