Conceitos básicos

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 O jogo é formado por uma grande redoma constituída tudo matematicamente calculado. Era um gigantesco ciclo trigonométrico divido em quatro quadrantes, cada um sendo ou positivo ou negativo. A cúpula tem o teto ladrilhado de preto com linhas brancas a noite e tudo branco de dia, mas é claro que com o sol, lua e estrelas para imitar o verdadeiro céu. Toda porta pela qual nossos personagens passam para atravessar para o outro servidor tem um simbolo que quando encaixava a chave o chega ela próxima ao portão, libera uma equação de próprio nome. limxi= L. O limite sempre é tangente a redoma, é a barreira que limita a passagem dos jogadores.

 OUTRAS INFORMAÇÕES:

 Skins são guardadas em caixas muito bem escondidas.

 Skin ou Pele é um visual alternativo dado a um programa computacional. Dessa forma, todo software tem seu visual padrão e pode, se houver um suporte para isso, permitir que sua aparência seja alterada por meio de skins pré-construídos.  

 BIG BOOT

Em , boot é o termo em para o do que carrega o quando a máquina é ligada.

Muitos podem executar apenas códigos existentes na ( ou ); os sistemas operacionais modernos são normalmente armazenados em , ou outros dispositivos de armazenamento. Logo que o computador é ligado, ele não tem um sistema operacional na memória. O do computador não pode fazer as ações do sistema operacional, como carregar um programa do disco; assim um aparente insolúvel é criado: para carregar o sistema operacional na memória, precisamos de um sistema operacional já carregado.

 O Big Boot seria o que chamamos de Big Bang, foi o inicio do jogo.

 SUPERSIMETRIA

 Se a supersimetria existir próxima a escala de , ela permite a solução do do Modelo Padrão, isto é, o fato de que a massa do está sujeita a correções quânticas que fariam ela tão grande a ponto de indeterminar a consistência interna da teoria.

 a SUPERSIMETRIA equivale ao Ctrl Z ou seja desfaz algum erro

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