Tres: ataque de las piezas

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Captura:

Una vez comprendidos los movimientos la captura, es algo bastante sencillo de comprender en general, excepto por el ataque del Peón que es distinto al resto.

¿Qué se entiende como captura? Es cuando una pieza se retira del juego debido a un ataque; se suele llamar captura de piezas, tomar piezas o comer piezas. Significa todo lo mismo: quitarle una pieza al rival (o que nos la quiten a nosotros), para que ya no se pueda utilizar.

Peón: el peón ataca de una forma distinta a la que se mueve (recordamos que se mueve siempre hacia adelante de forma recta). Pero para atacar tiene que hacerlo moviéndose un cuadrado hacia adelante, pero hacerlo en diagonal hacia cualquiera de las dos direcciones; de manera similar a la que se mueve un alfil.

Figura N° 1 (¿Cómo captura un peón?):

Como se muestra en la imagen, hay dos peones que pueden comer una pieza

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Como se muestra en la imagen, hay dos peones que pueden comer una pieza. El peón blanco que se encuentra en la columna e, puede capturar al caballo negro de la columna f (el peón negro de la misma columna no puede ser capturado porque los peones no comen hacia adelante en línea recta, y le bloquea el paso al peón blanco). El peón blanco de la columna h, puede capturar a la torre negra de la columna g siempre y cuando sea el turno del jugador que mueve las piezas blancas.

En cualquiera de los dos casos, si un peón ataca a una pieza del otro participante y la captura, debe ser retirada del tablero de inmediato.

Alfil: el alfil ataca de la misma forma en la que se mueve, es decir, de forma diagonal. Si hay una pieza del rival que está ubicada en una diagonal por la cual nuestro alfil se mueve, puede ser capturada.

Figura N° 2 (¿Cómo captura un alfil?):

Como se ve, el alfil negro en la columna e amenaza con capturar al caballo blanco de la columna g

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Como se ve, el alfil negro en la columna e amenaza con capturar al caballo blanco de la columna g. Si fuera el turno de mover de las negras, el alfil podría capturar al caballo y retirarlo del juego.

Torre: de manera similar al alfil, la torre solo puede capturar una pieza que se encuentre arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha por la columna o fila en la que se encuentre.

Jaque mate: manual de ajedrezDonde viven las historias. Descúbrelo ahora