Sur Edéfia vivent des plantes et des animaux hors du commun, doués à peu près tous de la parole. Lors du Grand Chaos, Abakoum a rassemblé des spécimens du plus d'espèces possibles dans une Boximinus, une boîte qui a permis de les transporter en taille réduite. Parmi ces espèces, dont beaucoup de Sauve-Qui-Peut possèdent tout un cortège, on trouve :
Foldingots : réservés à la famille Gracieuse (on n'en trouve donc que chez Dragomira et Léomido), les Foldingots sont des TID, des Travailleurs d'Interêt Domestique. Ils ont une imagination débordante : ils inventent des recettes originales (comme le croque-monsieur cuisiné au fer à repasser) et aiment enrichir leur vocabulaire pour s'en resservir après. La façon de parler des Foldingots est donc remarquable. Un couple de Foldingots ne peut avoir qu'un petit pendant toute sa vie. Les Foldingots peuvent prédire l'avenir et connaissent tous les secrets d'un cœur Gracieux, mais ils ne les révèlent que si on le leur demande.
Gétorix : le Gétorix est une créature ressemblant vaguement à une pomme de terre couverte d'une épaisse chevelure emmêlée. Lors des nombreux conflits (souvent anodins) qui se déclenchent régulièrement entre les créatures, les Gétorix sont souvent à la base de la dispute car ils sont très railleurs et se moquent souvent des autres créatures. Dragomira ne possède qu'un Gétorix, mais les deux Gétorix de Léomido sont encore plus redoutables.
Devinailles : les Devinailles sont de très petites poules rousses obsédées par le climat. Celles d'Abakoum, Dragomira et Léomido gardent un mauvais souvenir de la Sibérie et, une fois arrivées au Royaume-Uni, elles ne manquent jamais une occasion de critiquer le climat local. Mais les Devinailles sont aussi d'excellentes révélatrices de vérité, ce qui en fait des alliées précieuses.
Insuffisants : l'Insuffisant est une créature simple d'esprit dont le cerveau est très lent. Il a un corps flasque orné d'une crête et sa tête ressemble à celle d'un morse, exceptées les défenses. A presque chacune de ses répliques, l'Insuffisant fait rire Gus, Oksa et même les autres Sauve-Qui-Peut car il réagit souvent en retard en mélangeant au hasard différents éléments qu'il a entendus pendant son silence. Il émet quelquefois des raisonnements brillants, mais cela fait alors plusieurs mois que les Sauve-Qui-Peut y sont arrivés. Il a également du mal à se souvenir des gens qu'il connaît. Mais l'Insuffisant a des utilités : sa crête entre dans la composition de produits précieux pour les Sauve-Qui-Peut et la créature possède des pouvoirs insoupçonnables.
Ptitchkines : ce sont de minuscules oiseaux dorés assez agités et qui aiment discuter de leurs performances de vol. Dragomira porte parfois des Ptitchkines à ses oreilles sur des boucles en forme de perchoirs, et elle a du mal à faire en sorte que les conversations enthousiasmées de ses oiseaux passent inaperçues.
Culbu-gueulard : il a un corps violet de forme conique qui lui donne l'air d'un culbuto, et il sait voler. Le Culbu-Gueulard est très fidèle et accomplit et rend compte de ses missions avec un zèle qui le rend comique. L'une de ses nombreuses aptitudes est de garder un objet précieux appartenant à son maître et de pousser un cri extrêmement fort si quelqu'un tente de s'en emparer. Mais s'il fait une bonne alarme, le Culbu-Gueulard est aussi un espion émérite.
Grenettes : la Grenette est une sorte de grenouille qui possède des ailes de libellule. Les Grenettes peuvent soulever des gens et leur sueur, qu'elles produisent en quantité infime, rentre dans la composition de certains produits des Sauve-Qui-Peut.
Curbita-Peto : cet animal se présente sous la forme d'un bracelet d'un centimètre d'épaisseur, orné d'une minuscule tête rappelant un ours. Il ne sait apparemment pas parler, et son rôle est de s'enrouler autour du bras de son maître pour l'aider à maîtriser ses émotions. Oksa en a reçu un pour son anniversaire, et la créature s'avérera particulièrement utile pour calmer les ardeurs de sa jeune maîtresse. Si Oksa commence à s'énerver, le Curbita-Peto se met à onduler autour de son poignet et la griffe de plus en plus fort si elle lui désobéit. Comme nourriture, le Curbita-Peto ne demande qu'un granule chaque matin, mais si on ne le lui donne pas, il est pris d'affreuses et bruyantes flatulences qui prennent instantanément fin quand il reçoit sa nourriture.
Goranovs : la Goranov est une plante douée de la parole et perpétuellement stressée qui s'évanouit facilement. Elle semble n'être jamais satisfaite et le moindre bruit l'affole complètement. Mais la Goranov est un végétal très précieux car sa sève entre dans la composition de l'Elixir de Murmou qui permet d'acquérir de terrifiants pouvoirs comme celui de traverser les murs. Il est donc important de tenir les Goranovs à l'écart des Félons.
Trasibules : les Trasibules sont des sortes de méduses qui ne parlent jamais et dont le rôle se limite principalement à l'éclairage : en effet, leur corps émet un rayonnement. Les Trasibules peuvent être invoquées à l'aide de certaines Granoks.
Merlicoquettes : la Merlicoquette est une créature au caractère bien trempé qui aime mélanger différentes langues pour parler et qui a le don de se changer en différents outils.
Gelinottes : ces poules géantes servent de moyen de transport car elles peuvent naviguer sur l'eau comme des cygnes et tracter des véhicules. Elles ne peuvent pas parler et elles se vexent facilement en poussant des cris perçants quand quelque chose leur déplaît ou quand quelqu'un se moque d'elles. Il faut alors flatter les plumes de leur cou pour se faire pardonner.
Nestors : le Nestor est une créature aquatique de très grande taille qui ressemble au monstre du Loch Ness bien qu'on puisse comparer son apparence à celle de l'élasmosaure. Très doux et joueur, le Nestor est utilisé dans les parties de Ballawawe, un sport populaire à Edéfia qui peut être comparé au football. Malgré le savoir-faire d'Abakoum, aucun Nestor ne put être rapporté à Du-Dehors : leur grande taille les empêcha de rentrer dans la Boximinus.
Incendiantes : ces plantes originaires d'Edéfia ont des pétales en flammes et détestent qu'on tente de les cueillir. Elles peuvent projeter de la lave comme un volcan en éruption et, quand elle touche terre, leur lave peut instantanément faire grandir de nouveaux spécimens d'Incendiantes.
Chiroptères tête-de-mort : ces créatures sont des sortes de chauves souris très dangereuses dont l'haleine exhale la viande pourrie. Utilisés par les Félons, ils infligent une morsure suite à laquelle il est dur de tenir encore debout. Leur venin mortel connaît son pic d'efficacité pendant l'adolescence, et seul Orthon, qui maîtrise parfaitement ces créatures, en connaît l'antidote. Si un adolescent mordu par un Chiroptère n'est pas soigné au plus vite, il ressent de vives douleurs durant toute son adolescence et finit par mourir.
Abominaris : Dragomira dit que "Les Abominaris sont pour les Mainfermes ce que les Foldingots sont pour la famille Gracieuse". Ces créatures ressemblent à des cafards squelettiques qui attaquent principalement par des griffures et des morsures. Le seul Abominari montré par le roman jusqu'à présent est celui d'Ocious. Il s'est accroché à Dragomira quelques secondes avant qu'elle passe le Portail et elle l'a recueilli comme n'importe quelle autre créature. L'Abominari n'a jamais accepté Dragomira et n'a jamais cesser d'espérer retrouver Ocious un jour, mais Dragomira a toujours calmé ses ardeurs grâce à un traitement nommé Psychosfortis. Néanmoins, il est devenu impossible de le calmer depuis le déménagement des Pollock à Londres. Comme s'il avait détecté la présence d'Ocious ou d'un de ses proches.
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Lexique de nos mondes magiques
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