Regolamento

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Cavalieri, Stregoni, Avventurieri e Lestofanti, una grande missione vi attende in queste lande selvagge.
Tra draghi, lupi, troll e fate, sarete voi i fautori del vostro destino e della vostra storia.
Avrete bisogno di 4 cose:
-Una scheda dei parametri del vostro personaggio;
-Una penna;
-Due dadi (D6);
-Voglia di fare

Per chi non sapesse cos'è un libro-game, glielo spiegherò subito:
Un libro-game è un libro, appunto, in cui il lettore dovrà scegliere tra diverse opzioni per proseguire la storia, ed agire in base ai parametri del proprio personaggio.
Quindi non si dovrà leggere questo libro un capitolo alla volta, ma saltare di capitolo in capitolo in base alle scelte personali della trama.
Naturalmente ci saranno esiti diversi, in base al vostro approccio con le diverse situazioni, anche la morte del vostro personaggio.

Creazione personaggio:
-Nome
-Razza (umano, elfo alto, nano, elfo silvano *)
-Sesso (uomo o donna)
-Classe (guerriero, paladino, arciere, ladro, barbaro, mago, negromante **)
-HP (in base alla classe)
-Forza, Astuzia, Mana (una base alla classe)
-Fato (tira due D6, dividi per 2 e aggiungi 3, il risultato sarà il tuo Fato. Questo influisce sull'esperienza di gioco)
-Inventario (max 2 armi in mano+max 35 oggetti+denaro+max 5 razioni di cibo. Il personaggio comincia con 15 monete d'oro)
-Abilità (potrai avere una sola abilità speciale, a tua scelta in base alla classe ***)
-Danno e Protezione (in base all'arma e all'armatura equipaggiata****)
-Amuleti (max 2)
-Seguace (max 1)
-Benedizioni, Annotazioni

*Razze:
-umano: razza mediamente forte e robusta, abile nel combattimento e negli studi magici.
-elfo alto: molto abile in combattimento e nelle magie illusorie, ma di media costituzione.
-elfo silvano: predilige armarsi di arco e armi maneggevoli, studioso di magia di recupero e abile in furtività.
-nano: molto forte e molto robusto, ma incapace di usare la magia.

**Classi:
-guerriero: Forza 9 Astuzia 5 Mana 2, armi ad una mano, due mani, da lancio. Attacchi sempre per primo. HP 35
-paladino: Forza 8 Astuzia 3 Mana 5, arma ad una mano+scudo, magia di recupero. Tira 2D in combattimento, se il risultato è uguale o inferiore al tuo Mana recuperi 5HP. HP 35
-arciere: Forza 4 Astuzia 9 Mana 3, armi da distanza, da lancio, magia illusoria, puoi individuare più facilmente i nemici nei dintorni. HP 30
-ladro: Forza 4 Astuzia 10 Mana 2, armi ad una mano, da lancio, furtività. Tira 2D in combattimento, se il risultato è inferiore o uguale al tuo Fato, puoi schivare un attacco del nemico. HP 30
-barbaro: Forza 10 Astuzia 3 Mana 2, armi a due mani, da lancio, nessuna perdita di forza dal peso dell'arma. HP 35
-mago: Forza 2 Astuzia 4 Mana 10, bacchette, bastoni, max 3 amuleti. Tira 2D in combattimento, se il risultato è inferiore o uguale al tuo Fato, il nemico perde 10HP. HP 30
-negromante: Forza 5 Astuzia 2 Mana 9, bacchette, bastoni, quando occorre tira 2D, se il risultato è uguale o inferiore al tuo Fato, puoi evocare uno scheletro (HP 10 Danno 4). HP 30

! Le abilità possono essere usate una sola volta in combattimento !

***Abilità:
-Mercante: durante un commercio puoi tirare 1D, se esce 4 o 6 i prezzi sono più favorevoli del 25% (approssimazione per eccesso)
-Viaggiatore esperto: puoi portare fino a 5 oggetti in più, e hai a disposizione una mappa nel tuo inventario.
-Tregua: in combattimento puoi tirare 1D, se esce 5 o 6 il nemico se ne andrà.
-Fortunato: quando abbatti un nemico puoi raccogliere il doppio delle monete lasciate dall'avversario e, quando entri in una locanda, trovi sempre 2 monete d'oro a terra. L'esperienza di gioco può essere influenzata da quest'abilità.
-Colpo Devastante: in combattimento puoi tirare 1D, se esce 4 o 6 il tuo attacco va automaticamente a segno, ignorando i punti Protezione del nemico.

****Armatura:
L'armatura si compone di 4 pezzi: elmo, corazza, bracciali e gambali. Le armature pesanti forniscono un elevata protezione, ma il valore di Forza viene ridotto di 1 punto ogni coppia di pezzi di armatura. Le armature leggere offrono meno protezione, ma non influiscono sulla Forza.

Combattimento:
Il combattimento si svolge a turni. Inizia colui che ha ingaggiato il combattimento, eccetto eventuali istruzioni o dettagli della tua classe.
Gli attacchi possono essere fisici (Forza) o magici (Mana). Tirando 2D, se il risultato è minore o uguale al tuo punteggio di Forza o Mana, avrai messo a segno un attacco. Il danno dipende dall'arma che utilizzi, e dal valore di Protezione dell'avversario. (Es. Arma:5, Protezione:2= -3HP). Le stesse regole valgono per l'avversario. In caso di più avversari si procede a coppie (tu vs avversario 1, tu vs avversario 2, tu vs avversario 1, tu vs avversario 2...)
Le armi da lancio sono sempre recuperabili, eccetto le frecce. Se non hai armi, il valore del danno è pari ad 1.
Se i tuoi HP scendono a 0 sei morto.

! Ricordati di leggere bene tutta la descrizione di un avversario, poiché non sarà per forza necessario ucciderlo !

Gli oggetti e le benedizioni che puoi prendere sono evidenziati in grassetto.

! Ricordati di annotarti alcune cose che potrebbero risultare utili in futuro !

Quando viene indicato di fare una "prova Forza/Astuzia/Mana", significa che devi tirare 2D, se il risultato è inferiore o uguale al tuo punteggio di Forza/Astuzia/Mana avrai superato la prova.

Il capitolo "oggetti speciali" è un capitolo in cui sono raccolti gli oggetti che potete acquisire solo se possedete una determinata abilità o che potete acquistare spendendo punti Fato.

Buon divertimento Avventurieri!

P.s.
Essendo ancora in fase di sviluppo, fatemi notare eventuali errori nelle connessioni delle parti. Grazie.

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