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61) Cerchi tra i tuoi libri, ma niente. La curiosità ti rosica terribilmente, e decidi di trovare più informazioni possibili. Vuoi andare in una locanda per raccogliere racconti di altri avventurieri (71), o cerchi nella Biblioteca dei Saggi qualche libro utile (72)?

62) La notte passa lentamente. Strani sogni ti turbano il sonno. Il gallo canta alle prime luci dell'alba. Ti alzi ancora pensierosa, ma a poco a poco te ne dimentichi. Passano alcune ore, e aspetti che tuo marito torni dal mercato, ma niente, non arriva. Vai a controllare al mercato (73), lo aspetti ancora un po' (74) o vai a controllare in camera, forse ha lasciato un biglietto (75)?

63) Al cancello orientale ti stanno aspettando le altre guardie. Il tuo amico Illges ti saluta e ti offre un sorso di idromele. Siete seduti a parlare davanti al portone, è tutto tranquillo intorno a voi. Svolgi i normali rituali giornalieri: chiedi a chi vuole entrare in città il nome e i suoi affari, e controlli le merci in uscita. Se il tuo fato è maggiore o uguale a 5 vai a (76), altrimenti vai a (77)

64) <Aspetta, chi la manda?> chiedi al messaggero. Lui si volta <Non lo so davvero. Sicuramente era un uomo però> (65)

65) Apri la lettera. Uno strano simbolo, composto da rune e cerchi, copre tutto il foglio. Fai una prova di Mana. Se riesce va a (78), altrimenti vai a (79)

66) Hai voglia di esplorare la foresta. Se pensi di non avere un equipaggiamento adeguato vai al mercato (55), altrimenti prosegui. Un arco di legno e pietra segna l'inizio del sentiero che si svincola nella foresta. Prendi il sentiero (80) o ti allontani da quello (81)

67) Decidi per il Fiume Scoglioso, chiamato così perché molto tortuoso e pieno di rocce. Ci sono alcune casupole di contadini e pescatori. Stai costeggiando la sponda destra del fiume, sotto le fronde di grosse betulle. Senti uno sfrigolio proveniente dall'acqua. Ti avvicini per vedere di cosa si tratta, se il tuo fato è maggiore di 5 vai a (82), altrimenti vai a (83). Se preferisci lasciar perdere vai a (84)

68) È da un po' non visiti i paesi vicini. La strada battuta si allunga attraverso i campi, e qualche boschetto di pioppi. Alcuni viaggiatori giungono da diverse direzioni. Un carro mercantile è fermo vicino ad un crocevia, sembra abbia qualche problema. Vuoi aiutare il mercante? Potrebbe anche ricompensarti (85), oppure qualcos'altro attira la tua attenzione (86)?

69) I primi faggi ti accolgono sotto la loro rarefatta ombra, ma poco a poco che ti addentri la natura si infittisce. C'è una calma quasi magica all'interno della foresta. Dopo un paio di ore di cammino, noti qualcosa. Fai una prova Astuzia. Se riesce vai a (87), altrimenti vai a (88)

70) Non è il caso di correre inutili pericoli. La locanda di Mirkes dista poco più di un miglio, e la raggiungi senza problemi. Stranamente la locanda è silenziosa; solitamente in questo periodo dell'anno è gremita di gente. Stai per entrare ma noti che la porta è mezza sfondata, e ci sono dei graffi sulle pareti di legno. Sfoderi la tua arma ed entri cautamente. (89)

71) Entri nella prima locanda che incontri. Se hai l'abilità Fortunato trovi 2 monete d'oro. Al bancone ordini una birra, e chiedi all'oste se ci sono dei viaggiatori. Ti indica due individui: il primo è un uomo avanti nell'età, con una folta barba brizzolata e un bastone; il secondo è un elfo alto, è più giovane dell'uomo ed è coperto da un cappuccio. Vai dall'uomo (90) o dall'elfo (91)?

72) La Biblioteca dei Saggi è una grande struttura sotterranea, posta sotto il palazzo reale, in cui sono raccolte tutte le informazioni conosciute dagli uomini, elfi e nani. Fortunatamente l'accesso è libero a tutti i cittadini. Un elfo con una lunga tonaca rossa ti accoglie all'ingresso. Vuoi chiedere direttamente a lui le informazioni (92) o pensi sia meglio passare inosservato (93)?

73) Giri in lungo e in largo, ma non è in nessuna bottega. Provi a chiedere ad un mercante tuo conoscente se l'ha visto stamani, ma ti risponde di no. Temi gli sia successo qualcosa. Torni a casa. Magari ha lasciato un biglietto (75) o continui a cercarlo (94)?

74) Pensi che sia solo in ritardo, e decidi di aspettarlo ancora un poco. (75)

75) È quasi sera, ed entri nella camera di tuo marito. Il letto è sfatto e la finestra è aperta. Sul pavimento c'è una macchia di sangue, e vicino uno strano pendaglio. Lo raccogli e lo esamini: è in metallo, a forma romboidale con un occhio nel mezzo, la cui pupilla pare uno zaffiro. Nel tuo cuore sai che non è morto, e decidi di scoprire cos'è successo. Vai a casa di uno dei Maestri della città (95)

76) Un uomo, vestito con una lunga cappa nera, si accinge ad uscire dal portone. Controlli che non abbia con sé merci di contrabbando, ma mentre lo ispezioni ti porge una pergamena, e scompare correndo verso la foresta. Lo insegui (96) o controlli la pergamena (97)?

77) Un uomo, vestito con una lunga cappa nera, si avvicina a te. Stai per fermarlo per controllarlo, ma ti pugnala ad una spalla e scappa. (-5HP). Cadi a terra, il tuo amico ti soccorre e riesce a medicarti la ferita. Legato al pugnale c'è una pergamena. (98)

78) Sai che si tratta di una magia di trasferimento, e serve una particolare situazione per farla attivare. Solitamente una parola o un oggetto. Tuttavia non conosci la chiave. Esaminandolo megli, noti in una angolo un piccolo disegno di una mezzaluna. Forse si attiva al chiaro di luna? Vuoi tornare a casa e aspettare la sera (99)

79) Non hai idea di cosa sia quel disegno. Pensi non sia niente di importate e lo getti via o lo tieni? Dopo aver deciso preferisci stare ancora un po' in giro (100) o vuoi tornare a casa (99)?

80) Il sentiero è lastricato di pietre pallide. Cammini per alcune un paio di miglia, finché non ti accorgi di esserti allontanato dalla strada. Non capisci come è stato possibile ciò, ti senti girare la testa, e intorno a te tutto è molto radioso. Una voce ti chiama alle tue spalle (101)

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