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1) Apri gli occhi. Di che razza sei?
-Umano (2)
-Elfo Alto (3)
-Elfo Silvano (4)
-Nano (5)

2) Fortunatamente sei ancora nel tuo letto. Ti guardi attorno. La luce del sole entra delicatamente dalla finestra sulla sinistra, illuminando parte della camera. Ti alzi (6) o resti sul letto ancora un po' (7)?

3) A quanto pare sei rimasto alzato a leggere fino a tardi, e ti senti spossato. <Dai alzati> dice una voce alla tua destra. Sei un uomo (8) o sei una donna (9)?

4) Un alito di vento fresco di accarezza il volto. Hai dormito ancora sulla quercia al confine della contrada. Alcuni contadini si avviano verso i campi, e pensi sia ora di andare a casa. Prendi il sentiero (10) o passi dalla foresta (11)?

5) A svegliarti è stata la campana che segnala l'inizio della giornata. Senti le voci dei minatori che si avviano nelle profondità della montagna. Hai fatto bisboccia ieri sera, infatti il pavimento è pieno di boccali di birra vuoti. Ti gira un po' la testa. Vai a cambiati (12) o esci dalla tua camera (13)?

6) Cerchi le pantofole, il pavimento è gelido. Ti avvii verso la cucina per mangiare qualcosa. Ci sono delle mele e del pane imburrato. Ti basta una mela, hai fretta oggi (14), o preferisci prendertela comoda, hai la giornata libera (15)?

7) Pensi sia ancora presto, e resti nel tepore delle lenzuola. Sei un uomo (16) o una donna (17)?

8) È tua moglie, ha le braccia conserte e si appoggia allo stipite della porta. <Sì, arrivo> rispondi sbadigliando, e ti alzi dal letto. Ti dirigi verso l'Elfo Femmina (18) o ti cambi i vestiti (19)?

9) È tuo fratello, è tornato dal fronte. <Forza sorellina!>. <Eling, sei tornato!> corri ad abbracciarlo (20). <Ah, sei tu> e ti rimetti a dormire (21)

10) Il sentiero lastricato si svicola tra gli alti alberi della foresta e, di tanto in tanto, incontri qualche passante. Se sei un arciere vai a (22) , altrimenti prosegui verso casa tua (23)

11) Ti è sempre piaciuto passeggiare sotto le fronde degli alberi, come ad ogni altro Elfo Silvano d'altronde. Se sei un arciere vai a (22), altrimenti prosegui (23).

12) Prendi dall'armadio le prime vesti che trovi, e anche un paio di bracciali di cuoio (leggeri, prot. +1). Esci dalla tua stanza (13) o rimani ancora un pochino (25)?

13) Apri la porta della stanza. Inizi a salire le scale di pietra, per sgranchirti le gambe; ma anche per andare a riscuotere il debito di un tuo amico. Bussi alla sua porta, e ti apre un Nano paffuto e sporco di grasso di maiale. Dalla sua espressione capisci che sa il motivo della tua presenza. Se sei un uomo vai a (26), se sei una donna vai a (27)

14) Prendi quella che ti sembra più buona e, sgranocchiandola, ti avvii verso l'uscita. Prendi un arma in base alla tua classe: spada (danno +3), arco (danno +3) e frecce (x6), bacchetta (danno +3), ed esci di casa. (28)

15) Inizi a mangiare il pane imburrato, sorseggiando del sidro di mele. Poco dopo arriva un corvo alla tua finestra, porta un messaggio legato alla zampa. Ti avvicini e sleghi la piccola pergamena. Lanci un pezzetto di carne secca all'uccello, che lo afferra e torna dal mittente. Inizi a leggere il contenuto del messaggio. (29) poi vai a (60)

16) La tua ragazza sta dormendo di fianco a te. Decidi di svegliarla (30) o la lasci riposare (31)

17) Tuo marito si è già recato nella foresta, a procacciare selvaggina. Visto che non c'è decidi di allenarti un po'. In base alla classe prendi un arma: spada (danno +3), arco (danno +3) e frecce (x6), bacchetta (danno +3). Se hai una spada, la affili o se hai un arco lo leghi sulla schiena e vai a (33), se hai una bacchetta prendi un libro di incantesimi e vai a (34)

18) Ti avvicini a Aisha, tua moglie, che con sguardo serio ti fissa dritto negli occhi. La prendi per le mani e la baci (35) o la saluti indistintamente ed esci dalla camera (36)

19) Le sorridi, poi raggiungi l'armadio e prendi degli abiti. Dal cassetto raccogli un amuleto (Mana +1), e lo metti al collo. (18)

20) Gli salti al collo con affetto, era da mesi che non lo vedevi. Parlate un poco della sua esperienza sul fronte, dove umani ed elfi combattono fianco a fianco per impedire l'invasione degli orchi. Ti regala un pugnale (danno +2), recuperato dal campo di battaglia. (37)

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