Creepypasty - umiejętności

1.3K 96 79
                                    

Nie tylko Willa ma pewne zdolności i bajery, ale oczywiście jej mieszkańcy mają też wiele, wiele ciekawych umiejętności. Trzeba oczywiście patrzeć też na gatunek, płeć, wiek, itp. jeśli chodzi o umiejętności, ale postaram się mniej-więcej przybliżyć jak to działa. Pozwolę sobie wymienić to punktami:

1. Brak odcisków - myślałby kto że  Creepypasty mają odciski palców.
Nie, nie, kiedy już się stanie jednym z n...ich przestaje się zostawiać odciski (chyba że się tego chce). Tak szczerze ile razy zwróciliście uwagę na tekst "policja nie znalazła odcisków palców"? To właśnie sprawia że są tacy nieuchwytni.

2. Zwiększone statystyki - to chyba każdy zauważył; zwiększona siła, szybkość, itp. Zawsze kiedy ktoś do nich dołącza dostaję takie bonusy. To jest to, co sprawia że Creepypasty są aż tak niebezpieczne.

3. Wyczulone zmysły - podobne do poprzednika, ale trochę inne, ponieważ to polepsza wzrok (łatwiej dojść w nocy do łazienki po ciemku), słuch (słyszysz jak cię obgadują), węch (czy Slender znowu przypalił obiad?), smak (zdecydowanie przypalił), i dotyk (tu nie mam pomysłu). Dlatego są tacy skuteczni.

4. Większa wytrzymałość - to działa tak; zwykły człowiek dostanie jedną kulkę i słabnie, dwie i traci przytomność, a dalej to już wiecie.
A taki Jeff, albo np. Clockworks, mogą dostać dajmy na to 8 kulek (nie sprawdziliśmy ile naprawdę kto jest w stanie wytrzymać, więc to losowa liczba) i nic im nie będzie. Jak innaczej byliby aż tak trudni do pokonania?

5. Brak  procesu starzenia - tak, to jest to oczym marzą kobiety; wieczna młodość. Chodzi o to że rosną, lat im przybywa, ale pod względem fizycznym, prawie się nie zmieniają. To znaczy rosną jeszcze do pewnego wieku, ale potem przestają. Najczęściej jest to 15, 16, 17 lat. (Śmierć z przyczyn naturalnych na... IM nie grozi)

6. Odporność na trucizny - nie mogą zostać otruci, a trucizny mogą powodować u nich: bóle głowy, mięśni, drętwienie, utratę przytomności, zwidy itp.

7. Teleportacja - niektórzy mają to szczęście i posiadają umiejętność teleportacji, np. Sally, Lulu, Vailly, Slender, Zero i im podobni. Nie wiem od czego to zależy, ale nie raz się przydaje (chodź w sumie Sally i Vailly to nieumarłe, a taki Slender to... to Slender, ale Zero? Nie mam pojęcia).

8. Odporność na ból - rzadki, ale przydatny dar, posiadają go między innymi Tobby (on jest akurat chory i dlatego nie czuję bólu [fizycznie]), cześciowo u Jeffa i Niny (oni są tak zdrowo rąbnięci że ledwo czują ból) i im podobni. Na to ma wpływ stan psychiczny, zdrowotny, fizyczny, itp.

9. Lewitacja - tu nie trzeba dłużo tłumaczyć, po prostu osoby takie jak Silver (LostSilver) czy Ben (Drownet) umieją latać nad ziemią. Czasem się przydaje, ale np. Ben strasznie tym wszystkich wkór... jak nagle na ciebie z SUFITU ZLECI!

10. Telekineza - poruszanie przedmiotów siła umysłu jest dość typowe. Np. Sally tak umie i Silver też.
Napędza stracha i powiększa zabawe (żależy co kto za zabawę uznaje)

11. Nieśmiertelność - weźmy taką Ann. Można jej odociąć głowę, a ona ja sobie i tak przyszyje. Ale nie wszyscy tak umią. Chociażby każdy chciałby ściąć głowę Jeffowi, ale on już wtedy nie wstanie).

12. Zwiększona inteligencja - niestety nie u niektórych (Jeeeff), ale na przykład Jane czy Judge Angels już mają sporo więcej w głowie (od Jeffa każdy ma więcej w głowie).

Jeśli chodzi o umiejętności wymieniłem najważniejsze i opisałem po krótce każdą z nich. Na dzisiaj chyba wystarczy. Do następnego.
_______________________________________

I tak oto nastał kolejny rozdział. Trochę zmieniłem styl pisania, może się spodoba. Czekam na waszą opinię na ten temat. No to cześć!

Creepypasty - informacje mało znane Opowieści tętniące życiem. Odkryj je teraz