9. Twoje Zanpaktou

191 14 15
                                    

Jak będzie wyglądało Twoje Zanpaktou? Jak będzie się nazywać, jakie będą jego zdolności i jak będzie brzmiało jego uwolnienie? (oglądałem Bleach'a po angielsku, gdzie nazywa się to release command, idk jak jest to po polsku, nie chce mi się sprawdzać XD)

Baran ♈ - Hoshizora, katana z jasnobłękitną rękojeścią i tsubą w kształcie czterolistnej koniczyny z szpicami między płatkami. Jedna z najostrzejszych katan w Soul Society. Jej forma shikai zmienia metalowe ostrze w szklane, dzięki czemu zarówno ostrość miecza jak i szybkość właściciela się zwiększa. Dodatkowo może pęc, jak to szkło, a odłamki skierowane za pomocą reiatsu mogą się wbić bardzo głęboko w ciało przeciwnika. Komenda uwalniająca brzmi: Kowasu, Hoshizora (Potłucz się, gwieździste niebo) 壊す,星空

Byk ♉ - Suuza, katana z rękojeścią koloru miętowej zieleni i tsubą w kształcie dwóch połączonych ze sobą kół. Katanę tą może dzierżyć tylko osoba spokojna i opanowana. W formie shikai zmienia całkowicie obraz świata przeciwnika; wyostrza zmysły o małej użyteczności w walce (smak i dotyk), a niszczy zmysły ważne (wzrok i słuch), wróg dodatkowo jest rozkojarzony, nie może się skupić na walce. Ma zupełnie odwrotne działanie na właścicielu - wyostrza jego zmysły i wspomaga skupienie. Komenda uwalniająca brzmi: Azamuku, Suuza (Oszukaj, uspokajaczu)欺く,スーザ

Bliźnięta ♊ - Waruiaibi, rękojść w kolorze ciemnozielonym, tsuba w kształcie uproszczonego liścia bluszczu. Forma shikai sprawia, że gdziekolwiek dotknie się ostrzem, stamtąd wyrośnie łodyga bluszczu, która oplecie kończyny przeciwnika. Jeżeli mieczem przetnie się ciało przeciwnika, z rany również wyrośnie winorośl, która przebijać się będzie przez organy wroga. Możliwe jest kilka odmian łodyg, z kolcami, zwykła, albo gruba liana. Może tworzyć również kwiaty, których pyłek wywołuje gnicie ciała lub innych roślin. Komenda to Tsuisuto, Waruiaibi (Splącz, zły bluszczu) ツイスト、悪いアイビー

Rak ♋ - Mokushiroku no udedokei, rękojeść koloru żółtego, tsuba w kształcie koła z dwunastoma szpicami rozmieszczonymi obok siebie w równych odległościach. Katana pozwalająca władać czasem. Przyspiesza ruchy właściciela do maksimum, po każdym uderzeniu przeciwnika zwalnia jego ruchy. Pozwala cofnąć się w czasie na kilka sekund, zwolnić go lub przyśpieszyć. O każdej równej godzinie jego moc jest maksymalna i pozwala na wytworzenia swoich "klonów", które znikają po jednym uderzeniu przeciwnika (coś jak Zommari, pamiętacie?) Komenda to:  Sutaato,Mokushiroku no udedokei (Rozpocznij, zegarmistrzu apokalipsy) スタート,黙示録の腕時計

Lew ♌ - Futago, rękojeść koloru pomarańczowego, tsuba w kształcie trzech rombów, dwóch dużych połączonych jednym mniejszym. Ma cztery podstawowe zdolności. Pierwsza sprawia, że kończyna przeciwnika, która zostanie przebita tym mieczem, znajduje się pod kontrolą właściciela. Druga umożliwia stworzenie kopii siebie, jednak moce danej osoby będą podzielone na pół. Trzecia pozwala na zmianę się mocami i z wrogiem, jednak tylko gdy przetnie się wrogowi brzuch. Czwarta zmienia cień wroga w jego przeciwnika. Komenda uwalniająca: Bunkatsu, Futago (Rozdzielcie się, bliźnięta) 分割,双子

Panna ♍ - Shizukanayoru, lawendowa rękojeść zakończona tsubą w kształcie prostokąta z zaokrąglonymi rogami i wcięciami w kształcie trójkątów na każdym boku. Po wbiciu katany w ciało przeciwnika kawałek ostrza zostaje w jego ciele, a na ustach pojawia się czarny X. Od teraz za każdym razem, gdy przeciwnik wyda jakiś dźwięk, zostanie on unieruchomiony na tak długo, puki Shizukanayoru znowu go nie przetnie. Sam miecz wydaje dźwięk podobny do dzwonków. Komenda uwalniająca: Chinmoku, Shizukanayoru (Ucisz, ciszo nocna) 静かな夜

Waga ♎ - Sasayaki, rękojeść koloru brązowego z tsubą w uproszczonym kształcie ważki. Po uwolnieniu zmienia się w błyszczący pył, który może przybrać postać jakiegokolwiek mitycznego lub legendarnego zwierzęcia, każde z nich ma różny styl walki, może leczyć albo być ochroną. Dodatkowo dźwięk, powstały po uderzeniu rękojeścią o podłoże umożliwia uporządkowanie sobie owadów i ptaków. Właściciel może również wytworzyć z pyłu po Sasayaki naszyjnik, który pozwoli na wykorzystanie umiejętności przywołanego stworzenia w walce wręcz. Komenda uwalniająca: Shihai shi, Sasayaki (Zdominuj, szeptaczu) 支配し,ささやき

Skorpion ♏ - Sensougaka, czerwona rękojeść, tsuba w kształcie kropli z węższą częścią zakręconą. To zanpaktou bardzo artystyczne, pełnię swoich możliwości osiągnie w ładnym otoczeniu z mnóstwem kolorów. Każde siedem kolorów tęczy odpowiada innej umiejętności, jednak aby je aktywować, trzeba przeciąć coś w danym kolorze. Następnie miecz będzie w stanie wytworzyć substancję, której działanie zależy od koloru. Np. Czerwona zasklepia i leczy obrażenia, niebieska szybko zastyga, dzięki czemu można unieruchomić przeciwnika lub zakleić mu oczy, pomarańczowa topi lub pali wszystko na co spadnie itd. Komenda uwalniająca to Irodzuke, Sensougaka (Koloruj, malarzu wojny)戦争画家

Strzelec ♐ - Narejjibesu, z rękojeścią koloru głęboko niebieskiego (indygo) i tsuba w kształcie symbolu kwiatu lotosu. Uwolnienie zanpaktou umożliwia poznanie swojego przeciwnika poprzez stuknięcie go ostrzem na obu barkach (coś jak pasowanie na rycerza). Kiedy się to uda, właściciel zna wszystkie techniki i umiejętności wroga, oraz potrafi przewidzieć każdy jego ruch. Komenda uwalniająca: Yomu, Narejjibesu (Czytaj, skarbnico wiedzy) 読む,ナレッジベース

Koziorożec ♑ - Ketsuekidorobo, rękojeść w kolorze sinofioletowym z tsubą w kształcie dwóch kropli. Po uwolnieniu habaki zmienia się w okrągły zbiornik, z którego wychodzi cienka rurka biegnąca wzdłuż ostrza. Po każdym zranieniu przeciwnika część jego krwi zostaje pobrana do zbiornika. Po wypełnieniu całego miecz zmienia kolor na czerwony, a właściciel zdobywa władzę nad krwią przeciwnika. Może dowolnie zwiększyć, zmniejszyć jej temperaturę, spowodować krwotok, sprawić krzepnięcie itd. Komenda uwalniająca to Yoimasu, Ketsuekidorobo (Upij, złodzieju krwi)  酔います,血液泥棒

Wodnik ♒ - Okohimei, rękojeść miecza jest koloru białego z lekko niebieskim zabarwieniem, a tsuba kształtem przypomina oko. Uwolniona forma tego zanpaktou pozwala na pozbawienie przeciwnika możliwości walki poprzez doprowadzenie go do szaleństwa. Za każdym przecieciem skóry wroga zacznie on słyszeć głos w swojej głowie. Im więcej i im głębsze rany zadane wrogowi, tym więcej i głośniejsze głosy będzie on słyszał. Nie będzie za to słyszał nic z otaczającego go otoczenia, a jeżeli właścicielowi Okohimei uda się oślepić wroga odbiciem światła w ostrzu tego miecza, zacznie on również mieć omamy wzrokowe. Komenda uwalniająca to Tonoshinde, Okohimei (Zaśmiej się, głosie szaleńca) 楽しんで,怒っ悲鳴

Ryby ♓ - Sausufokkusu, rękojeść koloru pastelowo-pomarańczowego (brzoskwiniowego) i tsuba w kształcie lisiego ogona ułożonego w kształt znaku zapytania. Uwolnienie tego zanpaktou przywołuje dużego (ok. 1 metr na czterech łapach) puszystego liska, który będzie się łasił i przytulał do każdego kogo zobaczy, przez co będzie zostawiał na ich ubraniu swoją sierść. Sierść ta wybucha po wypowiedzeniu komendy ponownie, więc im więcej jej zostawi na przeciwniku, tym gorsze będą obrażenia. Jeżeli lis zostanie w jakikolwiek sposób zraniony lub odepchnięty przez wroga, wyda z siebie okropny krzyk i zmieni się w demona i zacznie atakować tą osobę. Komenda uwalniająca to Houyou, Sausufokkusu (Przytul, lisie południa) 抱擁,サウスフォックス

-----------------------------------------------

Omg to było długie.

Jak widzicie, nie ma tu direct-fight type zanpaktou, bo wolałem wymyślać jakieś mordercze zdolności niż kształt broni.

Oczywiście zdolności dotyczą formy shikai, może jeszcze kiedyś zrobię bankai.

Nie pytajcie co ćpię.

Bleach Zodiac // by Bleach AddictWhere stories live. Discover now