a décima entidade e a escolha de drakk

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   Quando a espada de drakk chega bem perto do Marcelo um rugido de energia afasta a espada e todos testemunham a décima entidade, o domador de dragões.
   Ao ver isso o mago da cidade joga uma bola de fogo e erra queimando alguns arbustos, o alienígena quebra o pescoço do goblin e pega uma flecha de Prata dele e Marcelo começa a agonizar no chão, quando o mago da cidade sa distraí o assassino mata ele com uma facada no coração.
   Ao ver o mago morrer drakk tenta subir na árvore, porém ele tropeça e cai desmaido no chão, bilu tenta matar o drakoniano que está planando, mas ele tropeça e acerta o mago morto, o assassino tenta acetar uma faca no alienígena, porém ele está invisível, a décima entidade faz com que um de seus dragões bata as asas e todo inclusive o drakoniano voltam ao solo, o assassino acorda o berserk e o bilu pega a flecha e sai correndo para a floresta, drakk pega sua espada e corta a cabeça do goblin, o alienígena prende o drakoniano pelo rabo com uma flecha e hazard queima o pé do alienígena, o assassino pede para drakk que joga o assassino na direção do alienígena, o assassino tenta matar bilu, porém ele erra e a invisivibilidade dos dois acaba, ao ver o alienígena o drakoniano coloca fogo no peito dele, quando drakk vê isso ele pega seu arco e atira uma flecha de Prata no ombro de hazard o deixando mais fraco, o assassino vai encima do alienígena para mata-lo, mas ele tropeça e corta o próprio baço com a faca.
   Então corajosamente bilu pega a flecha do peito de hazard e atinge o coração dele o matando, porém o coração de Dragão de hazard explode e leva bilu junto, ao ver isso o domador de dragões fica furioso, mas o assassino e o berserk usam todos os itens mágicos de lá para prender o domador de dragões em uma dimensão diferentes.
   Depois de prender a décima entidade drakk tem que escolher entre cumprir sua missão e matar um amigo ou falhar na missão e salvar ele, então drakk diz:
   - você me salvou e eu farei o mesmo por você.
   Então os dois foram para lados opostos em direção ao Horizonte.

drakk, o berserkHistórias para pegar e não largar. Descubra agora