Глава 12

568 17 0
                                    

Темнота. Странный металлический запах. Чье-то хриплое дыхание. Легкий шорох. Судя по ощущениям, лежу на камнях. Отсутствие воспоминаний после момента употребления виски. Изрядно шатаясь, подымаюсь на ноги.
   - Есть тут кто?
   Судя по легкому эхо я в небольшом зале. Шорох прекращается, и ко мне во тьме приближаются два зеленых глаза.
   - Привет, Кошмарик! Мы где?
   Химера не отвечает, осторожно иду вперед, слепо размахивая руками. Ногой задеваю что то мягкое. Раздается ругань. Я делаю пару шагов назад, в воздухе вспыхивает маленький светящийся шарик, и взмывает к потолку. Вокруг низкая куполообразная пещера, в центре которой круг возрождения. Ни коридора, ни щели. Свод покрыт непонятным материалом с красными прожилками. Пол устлан каким-то тряпьем, то тут, то там взгляд натыкается на истлевшие скелеты, облаченные в разную одежду и доспехи. Передо мной стоит молодой парень, с растерянным скулатым лицом. Ежик черных волос испачкан какой-то пылью. Черно-бордовое, тоже сильно испачканное одеяние, у него под ногами резной посох с прозрачным куском хрусталя в навершии.
 
   Стив,Бездну призывающий, Боевой Призыватель, 66 уровень
   7 000 жизней.
 
   В руках призывателя разгорается огненный шар.
   - Привет, мужик. Ты это, чего удумал?
   Кошмарик совершенно беззвучно заходит незнакомцу за спину, коса изогнута, поблескивая арбалетным четырехгранным наконечником.
   - Я должен тебя убить!
   - А зачем?
   Вопрос Стива ясно озадачил.
   - Ну, у нас фракционный квест.
   - И как звучит его текст? - Взгляд собеседника чуть затуманился, видимо читает системки.
   - Уничтожить Филина, Хаос несущего, оскорбившего бездну. Отправить в глубины бездны или сделать так, чтобы указанный персонаж навсегда ушел из мира. За дополнительные мучения, боль и страх жертвы в процессе выполнения квеста награда будет увеличена.
   - И для этого необходимо меня убить? Точнее, как мое убийство поможет в выполнении квеста?
   - Ну, боль, страдания...
   - А вдруг я мазохист? - В доказательство своих слов выхваченным кинжалом в медленным движением разрезаю руку, проведя ножом между указательным и средним пальцем. Стив моментально зеленеет.
   - Ты это, больше так не делай, ладно? И что у тебя за раса? Или это способность? - Добавил он, ошарашено глядя на зарастающую рану.
   - Секрет. Ну что, война отменяется? И где мы оказались?
   Стив огляделся, снова расфокусировал взгляд, и со стоном опустился на пол.
   - Нам пиздец, придется идти на рерол.
   - С чего вдруг?
   - Адамантовая пещера. Отсюда невозможно выбраться. Невозможно телепортироваться, стены из неуничтожимого материала, самого редкого и дорогого в игре. Он имунен вообще ко всему. Пещера в одной из гор крокодильей гряды. Монстры вокруг горы такого уровня, что разработку начнут только лет через двести. Стены не пробить. Вообще ничем. Я почти год качал персонажа! И меня сюда вместе с тобой закинули! - Призыватель раскачивался, по щекам его текли слезы. Из-за его спины выполз Кошмарик и сочувственно погладил кончиком хвоста по руке.
   - ААААААААААА! - Стив подскочил на месте, в руках его вспыхнул огненный шар, которым он запустил в Кошмарика. Тот увернулся.
   - Тихо, тихо! Успокойся! Ты чего так разорался?
   - Это кто?
   - Это? Кошмарик. Мой боевой товарищ. И вообще очень хороший. А еще он ест людей, так что не нервируй его.
   - Да я понял, что он такое. Ты вообще в курсе, чему дал плоть?
   - Дал плоть? Я бы не стал так громко выражаться. Какому-то духу. Вроде как из плана хаоса.
   - Какому то духу? Их плана хаоса? Ты смотрел его характеристики?
   - Так, проглядывал. - Я сообразил, что действительно так и не удосужился посмотреть характеристики питомца.
   - И? ты совсем ничего не понимаешь?
   - Стив, вот не надо тут меня интеллектом давить. Объясни толком. Я играю третий, хотя нет, уже четвертый день.
   - За четыре дня тридцать девятый уровень?
   - Ага, а еще я копье вот это сделал сам, а еще у меня куча достижений, во врагах две общеигровых фракций, и бла бла. Завязывай. Я это уже кучу раз слушал. Сам не рад.
   - Ладно, краткая предыстория. В игре, помимо основного мира, есть планы. Три плана условно добрых и три плана условно злых. Это отдельные локации титанических размеров. "Добрые" планы: свет, жизнь и вода, он же лед. Злые планы: Инферно, он же огонь, план смерти и план тьмы, он же план крови, он же план боли. Они образуют кольцо великого равновесия. Игровой мир кстати, носит такое название. План равновесия. Сейчас вспомню "Хлад рождает жизнь, жизнь рождает свет, свет возжигает пламя, пламя рождает боль, боль приносит смерть, смерть уходит во хлад" - Стив начертил кончиком шестигранник, с точкой внутри, которую соединил с каждой вершиной. Есть и обратная считалочка, не суть важно. Так вот, каждый класс относится, так или иначе, к взаимодействию с одним из планов. Целители взаимодействуют с планом жизни, всякие законники, а так же инквизиторы, со светом, некромант со смертью, а маги крови с тьмой. Ну и так далее. Я, как призыватель, взаимодействию с самым "густонаселенным" планом, с Инферно. Я могу вызывать всевозможных демонических сущностей. А так же использовать магию огня. Но помимо этого есть еще план вне кольца. План хаоса. И о нем мало что известно. Есть теория, что если игровой мир, это место где энергии планов пришли в гармонию, то хаос - это место, где смешиваются все составляющие мира, где нет, и не может быть законов. Кстати, тайна, так называемых, изначальных взаимодействий - самый большой секрет игровой корпорации. Свою реальную бухгалтерию они скрывают меньше. Так вот, иногда происходят локальные прорывы этого, то ли изначального, то ли смешанного мира. Например, вспыхнувшая в небе огненная буря может запустить реакцию синтеза, и в пол континета оказываются на точках возрождения, пару столкнувшихся заклинания сверлят дырку в ткани местной реальности в произвольный план, как однажды во время небольшой войны между жизнюками и некрами, поле, на котором они бились, закрыло стометровым ледником. Или как в твоем случае, заклинание некроманта "голодный дух" призвало духа, только не из планы смерти, а из первичного хаоса. Хаос рушит законы, ломает баланс и заставляет мир меняться противоестественным образом. И тут появляешься ты, призывая и помогая остаться в мире сильнейшей хаотической сущности, у которой коэффициент хаотичности больше единицы.
   - И что это значит? - Разговор меня увлек, очень многое стало ясным.
   - А значит это следующее. Вот представь себе человека, который считает себя хаоситом. Он хочет творить добрые и злые дела, как ему взбредет в голову. Переведет бабушку через дорогу, а потом её жестоко убьет, исцелит больного непися, а потом ограбит его. Пройдет время, и он станет либо убийцей и маньяком, то есть, отражением плана крови и плана смерти, или целителем, отражением плана жизни. Что-то перевесит, и в итоге он впишется в рамки существующего мира. Это и определяет коэффициент хаотичности, чем он выше, тем дольше будет такой игрок делать взаимоисключающие поступки.
   - Постой, по твоей логике, любой человек хаосит. Он делает добро и зло, в зависимости от момента, от шкурных интересов, от выгоды. В конце концов, просто от настроения. Нейтралами таких еще называют.
   - Ты прав, но не до конца. Тут все дело в мотивах. Вернее в мотивационной модели. Не моет быть один и тот же человек эгоистом и альтруистом в одном флаконе. Либо он эгоист, который самоутверждается за счет помощи окружающим, либо альтруист, который хочет эгоистичным действием чего-то добиться во имя общего блага. Всегда есть что-то первичное. А у истинного хаоса этих истоков нету. Совсем нету. Максимум, что ведет истинного хаосита - любопытство. Он может быть лучшим в мире педагогом, искренне любить детей, и кинуть, проходя, тлеющую сигарету в детскую коляску. Этот мир таких жителей, вдохновенных безумцев, отвергает. И заставляет нас, игроков принявших правила, бороться с любым подобным явлением. Так вот, существа и игроки с подобным коэффициентом, не перетягиваются миром на чью-то сторону, они начинают заражать своим безумием окружающих. А вместе с этим и сам мир. И твой питомец, если мои навыки не врут, имеет коэффициент чуть больше единицы. Он не нежить да чет возьми, у него полный иммунитет к заклинаниям смерти и тьмы! Не классическая химера, у которой в основе изменчивая жизнь. И даже не демон, способный принять любую форму, но имеющий в душе всепоглощающее пламя! Потому ты и стал объектом охоты. Настоящая смерть, травля, и прочее, они меняют игроков. Они, в конце концов, принимают чью-то строну. Или исчезают, возвращаясь уже немного другими. Ты связан с твоим питомцем, без тебя он не сможет существовать. Кстати, а какой коэффициент у тебя? Просто так подобная приписка к имени не дается.
   - А как узнать?
   - Запроси систему.
   Я сделал требуемое.
 
   Ваш коэффициент хаотичности 2. (чума безумия)
 
   - Все плохо? Больше единицы?
   - Можно, я промолчу?
   - Да какая тебе разница? Один хрен, пойдем на рерол вместе. Я не собираюсь тут сидеть годами, в ожидании чуда в виде тектонического сдвига, или клана шибко жадных гномов с гномами проходчиками. Да и тебе скоро наскучит. Оглядись, в эту пещеру уже кинули два десятка игроков. И ни кто не выбрался. Вон, их вещи и скелеты лежат. Топовые шмотки, кстати.
   Я еще раз осмотрелся. Прошелся вдоль стен, потыкал в них копьем. Порезал руку, смазав копье кровью и снова потыкал. Стена менялась, но не надолго. Участки травы живой плоти, кучи насекомых уже через секунду становились тем же металлом с прожилками. У стены Кошмарик хрустел чьим-то костяком. Я не сдавался. Химера долго бегала от меня по залу, плюнув, в итоге в сидящего в центре зала Стива. Тот, получив кислотой в лицо, взвыл дурным голосом, шарик света погас. Я спотыкнулся, от неожиданности, о валяющийся на полу скелет, и влетел в стену головой. Очнулся через минуту. На круге возрождения сидел Призыватель, окруженный аурой огня, над головой у него висел светляк. Стив увлеченно кидался фаерболами в улепетывающего Кошмарика. На полу валялся голый, и слегка погрызенный труп.
   - Загоняй его в угол!
   При артподдержке призывателя, мне удалось схватить питомца и, намотав косу на кулак, поднести к стене.
   - Плюй, Кошмарик, будь хорошей галлюцинацией.
   Химера плюнула. По стене сползал зеленый харчек неаппетитного вида. Я потрогал его пальцем. Палец зашипел и начал обугливаться. Я заорал от боли.
   - Ну, попробуем подручные средства. Кушай, мой хороший, кушай. Я уверен, адамант вкусный.
   Кошмарик так не считал. Пришлось прибегнуть к народным методам уговоров. Снял с приятеля пенсне. После десятого удара об стену питомец жалобно заскулил и посмотрел на меня преданными глазами, громко заурчав. Было очень стыдно, но процедуру я повторил. В итоге химера разинула пасть до каких-то невероятных размеров и впилась зубами в стену. Вернее попыталась. С противным звуком зубы прошлись по металлу, высекая искры, и начали крошиться. Я осторожно опустил Кошмарика на пол, и погладил, извиняясь. Громко клацнули зубы. Я непонимающе уставился не культяпку руки, отгрызенной по середину локтя.
   - Ах ты пиздоблядской мудоебище!
   Пинаю оторванную голову, вернее пытаюсь. Острие арбалетного болта впивается в голень, что-то жгучее прилетает в лицо. Страшная судорога скручивает, кажется, каждую мышцу в теле. Падаю на пол, чувствуя, как откусываю себе язык. Ни крикнуть, ни застонать. Неожиданно все прекращается.
   Сижу в круге возрождения рядом с бледно-зеленым Стивом, и наблюдаю, как Кошмарик засасывает в рот длинную кишку из живота моего трупа, изредка помогая себе кончиком хвоста. У трупа обугленная голова.
   - Спасибо!
   - Да не за что. На вас смотреть был больно.
   - С каких пор мы перешли на Вы?
   - Да не, я в плане тебя с Кошмариком. Его тоже жалко. Он ведь тебя, кажется, любит.
   Я покосился на собеседника. Видимо, это заразно. Жалеть оторванную голову на паучих лапах, которая пол часа назад сожгла твое лицо кислотой, а сейчас причмокивая жрет внутренности хозяина... И утверждать что Кошмарик меня любит... Нет, для меня это не слишком, сам так считаю, не смотря на этот небольшой инцидент, но вроде же Стив адекватный человек. Вернее был им, десять минут назад.
   - Привет, Филин! Если выберешься, на глаза мне лучше не попадайся, я тебя буду убивать долго, вдумчиво и не один десяток раз!
   - Привет, Морген, что я такого учудил, что ты так на меня сердишься?
   - Ты, ублюдская морда, мне дал второе имя! Теперь мой персонаж навечно Моргенханд, Эпичный Убиватор!
   - Классное имя, чем тебе не нравится?
   - Ты издеваешься?
   - Да нет, это нервное. Тут просто у меня небольшие проблемы. Думаю, как вылезти из адамантовой пещеры.
   - Да я в курсе уже. Твой новый приятель выкладывает твою попытку в режиме онлайн. Образовался тотализатор, сможешь ли ты выкрутиться или нет.
   - И каковы ставки?
   - Один к тремстам.
   - Не хило, поставь на меня мою половину денег.
   - Твою половину? Ты мне отдаешь семьдесят пять тысяч золотых?
   - Да, а что тут такого?
   - Да то, что если вывести эту сумму в реал, можно купить флаер низкоорбитальный, последней модели.
   - Морген, я не знаю, сколько стоят деньги. Считай их компенсацией за твое имя.
   - Заметанно!
   Кошмарик тем временем доел мой труп, и перешел к трупу Стива. Когда от тела осталась одна нога, он ухватил ее зубами и подтащил ко мне.
   - Ну что, галлюцинация, конфликт исчерпан?
   Кошмарик, согласно прикрыл глаза. Я осторожно погладил голову, та потерлась о мою руку и заурчала.
   - Стив, кушать хочешь?
   - Иди нахер, ты сумасшедший.
   - Ну, хозяин барин.
   Я начал есть Ляжку Стива. Тот блеванул.
   - Ты чего кривишься, вполне себе съедобно. Или собираешься периодически умирать от голода?
   - Лучше уж от голода, чем себя жрать.
   - Могу самоубиться, будем есть меня. Я не жадный.
   - Филин, еще немного, и я пойду на рерол. Мне моя психика дорога как память.
   - Не пойдешь, ты трансляцию для тотализатора ведешь. И наверняка не за бесплатно.
   - Я договорился на месяц трансляции. И вообще поставлю капсулу в автоматический режим, пусть смотрят, сколько влезет.
   - Тогда я тебя грохну, а чтобы что-то сделать тебе снова придется войти, иначе твоя тушка будет только темноту показывать.
   - Хватит меня шантажировать!
   - Ладно, не кипятись. Ты еду умеешь материализовывать?
   - Я не друид, не умею. - Стив с тоской посмотрел на меня.
   - Ладно, что-нибудь придумаем. А я пойду со стеной бодаться.
   После всех экспериментов на стене не осталось даже царапины. Я обошел пещеру по кругу и собрал все имеющееся оружие. Несколько часов попыток пронять стену всяким колюче-режущим инвентарем успеха не принесли. Отбросив бесполезное железо, больше половину которого было с пометкой "легендарное", я вспомнил про свое кровавое зачарование. Режи себе палец и начинаю рисовать.
   Perditionis (Погибель, лат.)
   Задумчиво наблюдаю свое перебитое пополам тело. Довольный Кошмарик начинает исполнять функции утилизатора.
   - Не вышло?
   - Наверно, с переводом ошибся, сейчас еще попробую.
   Exitium (Уничтожение, лат)
   Еще более вдумчиво изучаю оставшуюся от меня кучку праха.
   - Снова облом?
   - Как видишь.
   Contritio (Разрушение, лат)
   Зал заполнился кровам туманом. На полу остались пару ступней.
   Fragmentatio (Фрагментация, лат)
   Аккуратно разложенные на паре квадратных метров оргны, кости, аккуратно скатанная в рулончик кожа.
   - Хм, интересный эффект.
   - Ага, запомню для охоты.
   Прошло несколько часов. Обожравшийся Кошмарик лениво дожевывает очередной неудачный плод экспериментов.
   - Надо поменять концепцию. Много я собрал зрителей?
   - Под восемь миллионов.
   - Я становлюсь популярным!
   Желаете создать заклинание?
   - Да!
   Укажите желаемый эффект.
   - Перемещение на большое расстояние.
   Внимание! Данный эффект относиться к школе Магии пространства. Сила эффекта и стоимость наложения заклинания увеличена в 10 раз. Возможная длительность уменьшена в 10 раз.
   Идет генерация заклинания. Создано заклинание "Шаг"
   Эффект:
   Телепортация мага в любую точку пространства, но не далее метра. Невозможно материализоваться в живом объекте.
   Стоимость заклинания 2 000 единиц манны.
   Желаете принять заклинание?
   Вот удача, птица Обломинго, осенила нас своим крылом.
   Я посмотрел свои характеристики, и кинул все оставшиеся нераспределенными очки в интеллект. Не хватало еще девять сотен манны.
   - Стив, у тебя есть шмотки на интеллект?
   - Есть, но они фракционные, зачем тебе?
   - Есть одна идея. Давай поищем тут что-то, мне надо еще сорок пять единиц интеллекта.
   После еще пяти часов перерывания останков сдавшихся приключенцев, я нашел необходимое.
 
   Великое кольцо интеллекта.
   Интеллект +20
 
   - Больше ничего нет?
   - Увы, можно восьмой раз кучу перерыть, но что то я сомневаюсь что мы могли что-то упустить. Мне надо набрать еще пяток уровней.
   - И как ты предлагаешь это сделать?
   Наткнувшись на мой задумчивый взгляд Стив панически замахал руками.
   - Даже не думай! С игрока опыт можно получить только раз в неделю!
   - Я не тороплюсь! Мне надо всего лишь... - Я вогнал измененную руку Стиву в глаз. Свет погас. - 189 раз тебя убить.
   Через минуту злой призыватель появился на круге возрождения.
   - Ага. Это всего три года, а ты не учел наверняка, что опыт за меня будет уменьшаться. Из-за роста твоих уровней и отсутсвия моего сопротивления. И я не собираюсь тут столько сидеть!
   - Ладно, не кипишуй. А чего мы тупим, ты же вроде демона можешь вызвать?
   - Могу. Постой, ты предлагаешь фармить моего демона?
   - И что этом такого?
   - МОЕГО демона? Ты представляешь, какие на меня штрафы повесят? За такое?
   - Ты же в любом случае собираешься на рерол идти, а так мне поможешь. А если выйдет, я тебе пять процентов от выигрыша отдам. С таким то процентным соотношением не в мою пользу, я буду очень богат.
   - Угу, и сколько ты поставил? Сотню золотых? Ради полутора тысяч золота почти месяц колупаться тут, не интересно.
   - Я поставил семьдесят пять.
   - Ну, значит еще меньше.
   - Ты не понял. Семьдесят пять тысяч золотых.
   Стив завис, видимо считая свой выигрыш.
   - Да за такие деньги я пентаграмму своей кровью нарисую!
   - Тогда сейчас и приступим.
   Час спустя Призыватель стоял в на краю знака призыва, начерченного начавшей сворачиваться кровью. В углу валялось два трупа моего товарища по несчастью.
   Гортанные слова заклинания, и в центре рисунка стоит трехметровое рогатое существо.
   - Ты звал меня, смертный? Чего ты желаешь?
   - Нормальной еды, сумеешь принести?
   - Ты хочешь меня оскорбить смертный?
   - Я понял, тогда вырой тоннель на поверхность.
   - Ты глуп, смертный. Ты хочешь, чтобы я вырыл тоннель в сердце мертвого бога?
   - Перенести меня отсюда ты не сможешь? Меня и моего товарища?
   - Только на нижний уровень плана. - Демон довольно улыбается.
   - Тогда соболезную...
   Сдвоенная атака меня с Кошмариком не оставила демону шанса. Хвост Химеры вошел ему в основание черепа, а копье в один из немногих уязвимых жизненных центров.
   - Вот и решился вопрос с пропитанием! Стив, поможешь мне демонятину пожарить?
   - Да без проблем!
   - А сам угостишься?
   - Давай начала попробуем приготовить.
   Вкус у демонского мяса был изумительный. Густая кровь с пряным запахом, и мясо, острое безо всяких специй, взятое в районе позвоночника. Вырезка удалась на славу.
   В итоге запахом соблазнился и Призыватель. Мясо, как оказалось, хорошо восстанавливало манну. Через два часа мы повторили ритуал.
   - Ты забываешься, червь!
   Кошмарик утилизирует следующие центнеры демонского мяса.
   На пятнадцатый раз демон явился с корзинкой еды. Шашлык разнообразился приличным сухим вином.
   На сороковой раз:
   - Дяденьки, не бейте, я маленький, мне всего вторая сотня лет!
   Мы пожалели несчастного, и отпустили истерящего демона с миром. После этого я отдал Стиву свою рубашку. Дело пошло веселее. Следующий призванный размазал нас по стенам пещеры тонким слоем. Для верности выводов эксперимент повторили, вызванный демон был другим. Его убить удалось. Пошла потеха. Получалось убить только каждого пятого. Но опыт набирался вдвое быстрее.
   На следующий день Стив обрадовал меня новостью, что на его онлайн трансляцию уже подписалось два десятка миллионов пользователей.
   За демонов шел не только опыт. Каждый убитый приносил мне репутацию с орденом Криомантов, благодаря титулу "Демоноборец" и увеличение урона всем обитателям плана огня. Через две недели вылезло сообщение.
 
   Получен титул "Демонический лев". План огня признает только силу. Иерархия власти сливается с пищевой цепочкой в этом опасном и жестоком мире. Вы доказали, что не просто враг, а полноправный хищник, что убивает демонов для пропитания, а не ублажения своих богов. Репутация с Орденом Призывателей изменена на недоверие.
   Получено 700 000 опыта
   Получено сопротивление огню 50%
 
   И вот как это понимать? Где логика? У Стива, с его слов выскочило нечто подобное, даже ник изменился, Стив Повелевающий. Кошмарик раздался в щеках, и отрастил второй подбородок. Еще бы, с нескольких десятков тон мяса. Смотрелся он крайне мило, и Стив его иногда трепал за толстые, полусгнившие щечки, называя милым хомячком. Делал это он обычно после второй бутылки абрикосового бренди, которые нам таскал самый первый демон, готовый таскать закуску и спиртное в любых объемах, только чтобы его больше не убивали. У демонов за постоянные смерти падала репутация вплоть до изменения тела.
 
   Прошло три недели, и вот, настал день икс. Я получил долгожданный сорок четвертый уровень.
   - Теперь то, ты мне объяснишь, для чего тебе надо было качаться?
   - Вот для этого!
   Я активировал заклинание, и перенесся на метр вперед.
   - ИИИИ? - в глазах Стива недоумение плавно переходило в разочарование.
   Я выпил несколько глотков демонской крови, восстанавливая манну, и подошел к стене
   - Что будет, если неразрушимый металл, сердце мертвого бога, - Я вонзил кинжал себе в висок, глядя в глаза ошарашенному Стиву - столкнется с бессмертной, неуязвимой плотью? - И произнес заклинание, переносясь в адамантовую стену. В последние секунды неуязвимости наблюдаю восхитительную, ослепительно яркую, горячую вспышку. Пламя свободы.
 

Бессистемная отладка - Реабилитация, Адаптация, Утилизация (LitRPG/ЛитРПГ)Место, где живут истории. Откройте их для себя