? ????, 1843, Plaines verdoyantes, Worldarcad
Bon... ça fait maintenant un moment que Éréash et moi marchons vers la montagne Gélique. L'explosion a l'air de l'avoir un peu secouée, après tout je suis dans le même état qu'elle. Nous ne sommes jamais restés aussi longtemps dans Worldarcad, il y a une première fois à tout, ça va nous revenir cher je ne sais même pas si on a assez de coquillages. Je ne comprends pas pourquoi est-ce qu'elle tient tant à aller voir... ÇA. C'est vrai après tout on ne sait pas de quoi il peut s'agir, avec ce qui s'est passé à la sortie Est du labyrinthe somnolant. Il y a en tout quatre sorties :
La sortie Est, pour les débutants de 0 à 12niveaux en moyenne, elle débouche dans ce qu'on appelle l'Étreinte, l'endroit ou nous sommes actuellement. Il y a une vaste forêt aux arbres violets, la rivière, les plaines et quelques bâtisses. Personne ne reste indéfiniment dans l'Étreinte.
La sortie Ouest, en général cette zone est le palier principal, tout le monde y va et tout le monde y reste, le niveau n'est n'y trop bas n'y trop haut de 15 à 25, les monstres rapportent bien et ne sont pas de grandes teignes. Cette zone est simplement une luxuriante jungle, une citée de bois est suspendue dans les hauts-arbres, mais l'insécurité y est cruciale, il arrive souvent que certains monstres se glissent dans les habitations.
La sortie Sud, est pour la majorité des pros de 27 à 37, quelques élites s'y trouvent également, si je me rappelle du chapitre 9 de mon manuel scolaire de l'Académie Antoine-Daniel Monstrum, il débouche sur un immense désert sans fin, c'est ce que l'on dit au sujet de cette mer de sable, aucun explorateur n'en est revenu. Mais, il n'est pas vide, il est empli de ruines et de temples, si on voyage assez loin dans le désert nous pouvons y trouver la Citée des sables, certains disent que c'est un mirage. Ou un simple point de repos qui se déplace au gré des tempêtes.
La sortie Nord, est la pire zone de Wolrdarcad, il faut être au moins niveau 40, le paysage est recouvert de rudes montagnes enneigées, des champs de glace, de neige, de forêts de sapins rouges sang. Les tempêtes de vents et neige sont apocalyptiques, seuls les fous de bas niveau et les puissantes élites s'y engagent. Le chapitre 10 de mon manuel parlait d'une ville minière installée dans une montagne, un point de sauvegarde.
Personnellement, j'aimerai beaucoup voir le monde de la sortie nord, le froid m'a toujours attiré, alors la possibilité d'admirer cette couleur si pure et innocente à mes yeux... et ce rouge sang comme des rubis. Ces deux couleurs réunies forment tout un personnage : l'innocence, la beauté, la pureté du blanc
Je secoue ma tête et chasse toutes mes réflexions, une bourrasque de vent fait voler nos cheveux et nos vêtements. L'herbe verte et fraîche du champs humidifie nos bottes, les deux lunes et les étoiles cousues comme des boutons scintillant sur le tissu noir de la nuit éclairent notre chemin disons... herbeux.
- putain...
Je retire tout en grommelant des ronces plantées dans mes chevilles. Éréash ricane légèrement, j'ai l'impression que cette fille passe son temps à rire, peut être est-ce une manière de décompresser ?
- Bah quoi ? À la base je ne suis pas venu ici pour souffrir de ronces sanguinaires...
Nouveaux rires.
Nous avons bien progressé, il ne reste qu'un vaste champ violet de longs et fin brins d'herbe. Quelques animaux surnaturels ressemblant à des lapins mauves à six pattes surmontés d'antennes jaunes imitation pissenlit fluorescents s'enfuient de pars et d'autres de la végétations et des roches grises tombées de la montagne lors d'éboulements.
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Worldarcad
ParanormalL'an 1843 en Ruepav, soit 78ans après le début des révolutions industrielles donnant vie aux communautés steampunks. Et 73ans après la découverte d'un monde virtualo-réel, regroupant des monstres mortels pour les humains, un endroit ayant un tout au...