Hace miles de años, los legendarios dioses de los elementos (Aqua, Terra, Igno y Ventus) crearon la legendaria Academia de Elementos para que sus familiares puedan aprender a controlar sus poderes.
Con el paso de los años, se agregaron otras asignaturas además de Combate y Control de Poderes: historia, agualogía, tierralogía, fuegología y vientología.
También, se crearon nuevos elementos. Actualmente puedes ser un Aqua (agua), un Terra (tierra), un Igno (fuego), un Ventus (viento/aire), un Vaporus (vapor), un Natura (plantas) o hasta un Hielus (hielo).
Aqua: su poder es el agua. Pueden crear agua, pero eso los desgasta mucho. Si eres un Aqua, es recomendable utilizar agua ya existente antes que crearla. No son buenos en el combate físico pero buenos físicamente (difíciles de abatir).
Terra: su poder es la tierra. No pueden crear tierra. Pueden mover el suelo (mientras que este sea tierra) para hacer paredes, agujeros y esas cosas. Son fuertes y duros (buenos en combate físico y son difíciles de abatir), pero al utilizar sus poderes de tierra se desgastan rápidamente y se vuelven muy vulnerables.
Igno: su poder es el fuego. Pueden crear fuego y, a diferencia de los Aqua, no los desgasta mucho. También pueden manipular fuego ya existente. Son malos en el combate físico, tienen mal físico (son fáciles de abatir) y ágiles.
Ventus: su poder es el aire, o el viento, pero son lo mismo. Pueden crear todo tipo de gases (pero solo tiene sentido si es bajo el agua/espacios cerrados (oxígeno) o si quieren atacar al enemigo (gases tóxicos)). Pueden hacer levitar y cosas (a animales no, salvo que sean ellos mismos). Son malos en el combate físico y tienen resistencia nula
Vaporus: su poderes el vapor. Pueden crear vapor o utilizar uno ya existente, es lo mismo. Son excelentes en el combate físico, pero malos en lo físico (súper fáciles de abatir)
Natura: su poder es la vegetación. Pueden hacer salir de la tierra (o de ellos mismos, si son muy poserosos) todo tipo de plantas y vegetación, como también manipular una ya existente. Son malos en el combate físico y medianamente buenos en lo físico (no son difíciles de abatir pero tampoco fáciles. Es un poco mejor que un punto intermedio)
Hielus: su poder es el hielo. Pueden crear hielo (se desgastan más mientras más calor haga) y manipular uno ya existente. También pueden enfriar el ambiente. Son medianamente buenos en el combate físico (lo de los Natura pero en el combate físico) y buenos en lo físico (difíciles de abatir). También son muy vulnerables al fuego (una quemadura "importante" les puede sacar una parte del cuerpo).
Por si no lo dejé claro respecto al poder que tienen:
Aqua: buenos controlando agua
Terra: fatales controlando tierra
Igno: excelentes controlando fuego
Ventus: punto intermedio entre buenos y excelentes controlando aire/viento
Vaporus: excelentes controlando vapor
Natura: punto intermedio entre buenos y excelentes controlando vegetación
Hielus: punto intermedio entre buenos y excelentes (más para el lado de buenos) controlando hielo
Sé que fue medio"follón" (mucho texto) pero no sabía como explicarme más brevemente :u
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Academia de Elementos RP
RandomEste RolePlay trata sobre... bueno, lo dice en el título. De todos modos: eres un o una estudiante de la Academia de Elementos, donde aprenderás a utilizar tus poderes... además de otras materias insignificantes que claramente no son relleno. En est...