No dejé la herrería durante todo el mes pasado. Desde el momento en que me conecté con Satisfy hasta el momento en que cerré la sesión, permanecí en la herrería todo el tiempo. Mientras tanto, pude establecer algunos hechos que conocía vagamente o descubrí nuevos hechos.
Primero, hacer los mismos elementos repetidamente no fue efectivo para aumentar la experiencia de habilidad. Cada vez que hice un artículo diferente, la experiencia de habilidad aumentaría a un buen ritmo.
En segundo lugar, cuanto mejores sean los materiales, mayor será la posibilidad de que el artículo tenga una calificación más alta.
Por ejemplo, cuando se fabrican dos espadas de hierro basadas en el mismo método de producción, la espada de hierro con el metal de mala calidad tenía una probabilidad cercana al 100% de ser una calificación normal, mientras que la fabricada con el metal más fino tenía una probabilidad relativamente alta de recibir una calificación rara.
En tercer lugar, incluso cuando hacía artículos con el mismo método de producción y materiales, los que gastaba más tiempo eran los que tenían más probabilidades de tener una calificación más alta.
Fue muy afortunado que logré hacer una daga única en solo tres horas. Tenía que invertir al menos media hora si quería hacer un artículo más alto que una calificación rara. En otras palabras, la cantidad de elementos que se podían producir en un solo día era muy limitada, por lo que aumentar mis estadísticas no fue tan fácil como lo pensé.
En cuarto lugar, si quería ser un buen herrero, tenía que invertir puntos en resistencia, así como en fuerza y destreza.
El equipo y los minerales utilizados en una herrería eran en su mayoría pesados, por lo que necesitaba mucha fuerza para trabajar de manera eficiente. Al hacer un artículo, necesitaba tener mucha resistencia si no quería agotarme.
Así que realmente me gustó mi alto nivel de fuerza y resistencia.
"Pantalón ... ¿no eres todavía joven? No puedes estar agotado todavía".
A diferencia de Khan, que tomaba un descanso cada vez que se completaba un artículo, podía producir artículos constantemente sin tomar un descanso cuando estaba conectado para Satisfacer.
El mes pasado, creé 73 artículos, lo que significa que produje un promedio de dos o más artículos por día. 11 de los 73 artículos tenían una calificación rara y 3 de los 73 tenían una calificación épica. Como resultado, todas mis estadísticas aumentaron en 34 puntos.
Actualmente tenía 11 tipos de estadísticas: fuerza, resistencia, agilidad, inteligencia, destreza, persistencia, compostura, indomable, dignidad, perspicacia y valor. Si 11 estadísticas aumentaron en 34 puntos cada una, esto significaba que se incrementó en 374 puntos, lo que equivalía a ganar 37 niveles.
Pero yo estaba insatisfecho. ¿Por qué? Hice 73 artículos. Invirtí por lo menos seis horas cada vez que hice un artículo. Los materiales también fueron lo mejor posible dentro de mi rango.
Sin embargo, nunca hice un artículo puntuado único, y mucho menos uno legendario. ¿No fue esto demasiado?
'Solo tengo tres artículos calificados épicos ... Loco. ¿Es este un herrero legendario? Ah, estoy tan cansado '.
Cada vez que hice un artículo, oré fervientemente por una calificación única. Sin embargo, casi siempre fue una calificación normal. Cada vez, sentí una increíble sensación de decepción y quería maldecir el juego.
El único consuelo fue que el nivel de mis habilidades de producción aumentó.
[Habilidad de artesanía del legendario herrero]
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Overgeared (1# parte)
FantasyComo Shin Youngwoo ha tenido una vida desafortunada y ahora está atascado cargando ladrillos en las obras de construcción. Incluso tuvo que trabajar en el juego de la RV, Satisfy! Sin embargo, la suerte pronto entraría en su vida sin esperanza. Su p...