•Es dürfen nur fünf Krieger jedes Clans teilnehmen. Jedoch ist dafür jeder Zweite Anführer dazu verpflichtet teilzunehmen.
•Das Gesetz der Krieger hat in der Zeit der Wettkämpfe für Teilnehmer keine Bedeutung. Sie folgen nur den Regeln des Wettkampfes.
•Jeder Teilnehmer ist auf sich allein gestellt. Niemand, weder ein anderer Teilnehmer, noch eine andere Clankatze darf ihm Helfen. Beobachter der Helfer sind dazu verpflichtet sowohl den Helfer als auch den Geholfenen auf der Stelle umzubringen.
•Das Lager eines Clans darf von einen Teilnehmer auf gar keinen Fall betreten werden.
•Kätzinnen, die Junge erwarten, Jungen selbst, Ältesten, oder kranken Katzen ist es strengstens untersagt an den Kämpfen Teilzunehmen. Sollten so nicht genug Krieger zu finden sein, muss ein Schüler teilnehmen.
•In der Nacht des Halb- und des Vollmonds darf nicht gekämpft werden.
•Sollte ein Schüler tatsächlich den Wettkampf gewinnen, darf er sich seinen Kriegernamen selbst aussuchen.
•Der Gewinner des Wettkampfes herrscht bis zu den nächsten Wettkampf über alle Clans und Territorien. Alle anderen Katzen, sogar Anführer eines Clans sind ihm unterlegen. Er entscheidet selbst, wann der nächste Wettkampf stattfindet.
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WarriorCats-DER KAMPF BEGINNT
FantasyAlle vier Blattwechsel findet für einige Monde lang ein Wettkampf statt. Der Wettkampf des Blutes. Fünf Krieger und der zweite Anführer jedes Clans, des WolfClans, des DachsClans, des FuchsClans und des FalkenClans, kämfen um den Sieg. Der Sieger...