il monaco:generali (parte 1)

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"Muscle wizard casts fists"
Cit.

Questa guida vi introdurrà ad una delle classi della 5e di d&d : il monaco.
Volete un personaggio che conosca il kung fu, il krav maga e il lancio delle freccette? Siete nel posto giusto.

Dado vita[5/10]
Non sarebbe male se solo il monaco non fosse fatto per combattere in mischia.
Le abilità concedono molti modi di evitare attacchi il problema è che spesso costano punti Ki.

Competenze nelle armature[0/10]
Nessuna armatura per il monaco che deve rimanere a petto nudo per picchiare i dragoni.

Competenza nelle armi[3/10]
Armi semplici e spade corte sono permesse ma a dir la verità funzionano meglio i pugni.

Competenza nei tiri salvezza[7-8/10]
FOR E DES.
DES sarà la caratteristica più pompata mentre FOR la dovrete completamente scordare, fortunatamente avrete competenza.

Difesa senza armatura[8/10]
DES e SAG saranno la vostra armatura.
Una specie di divina provvidenza con abilità da ninja.

Arti marziali[10☆/10]
PUGNI PUGNI E ANCORA PUGNI.
Manderete a casa pure Terence Hill.
Userete DES invece che FOR, i vostri pugni faranno più male e avrete pugni bonus.

Punti ki[8/10]
Roba contorta che vi farà sentire in un film di Matrix.
Sacrificando uno di questi punti potrete tirare pugni extra, scappare e scappare con ancora più enfasi.

Movimento senza armatura[9/10]
Corri più veloce.
RUN.
Ah si e a livello nove diventerete un ninja Gesù che cammina su pareti e liquidi.

Deflect missiles [7/10]
Fermate un proiettile e ne riducete il danno.
Se il danno raggiunge lo 0 potrete sacrificare un punto Ki per rispedirlo al mittente....MATRIX
La riduzione di danni è amabile però risparare il proiettile non conviene spesso.
I punti ki sono importantissimi siate parsimoniosi.

Per le tradizioni monastiche ci saranno capitolo a parte.

Per questo capitolo é tutto.

Dadi & diabetici: il monacoDove le storie prendono vita. Scoprilo ora