Monaco : generali (parte 2)

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"Il kebab in realtà è fermo, é la terra che gira"
Cit.

Ricominciamo da dove ci eravamo lasciati

Caduta lenta[6/10]
Beh la maggior parte delle volte che cadrete morirete ma comunque questa abilità vi permetterà di ridurre il danno da caduta di cinque volte il vostro livello da monaco.
Potete fate cose veramente fighe.

Attacco extra: [8/10]
Sempre ottimo.

Colpo stordente[10/10]
A dir poco STUPENDEVOLE.
In pratica sacrificando un punto ki potete provare a stunnare il nemico quando lo colpite.
E poi lo pestate.
Violentemente.

Colpi ki potenziati[8-9/10]
I vostri pugni possono diventare magici se trovate qualcuno con resistenza a colpi non magici.
Utilissimo.

Elusine[10/10]
I vostri compari fanno casino con le palle di fuoco? Il cattivo vi spara roba ad area?
Ecco a te la soluzione, se hai la possibilità di effettuare un tiro salvezza su DES, puoi  scappare e :

prendere 0 danni se superi la prova 

solo metà se non la superi.

Assurdo.

Mente lucida[4/10]
Con lo stesso schiaffo con cui avete rotto una parete vi colpite in faccia e annullate effetti fastidiosi come lo charm.
Peccato occupi un'intera azione.

Purezza del corpo[7/10]
Diventate immuni a veleni e malattie.
Da quel momento saprete che il master tirerà fuori le maledizioni.

Lingua del sole e della luna[7/10]
Nonostante non sarete mai i diplomatici del party  ma lingue permanente è utilissimo.

Per questo capitolo È tutto
Bye

Dadi & diabetici: il monacoDove le storie prendono vita. Scoprilo ora