Der Schatz des Wissens

157 6 51
                                    

Wenn ihr daran interessiert seit, Teil Orenirs zu werden, müsst ihr natürlich auch vom Kelch des Wissens trinken, welchen ich euch hier nun symbolisch darstelle. Das folgende Wissen ist unerlässlich für alle Interessenten. Doch Achtung! Dieser Schatz umfängt viel Wissen, welches dementsprechend auch in der Wortanzahl sich widerspiegelt. Möchte jemand diese Welt mit seinen Ideen ausschmücken, kann er mir seine Vorschläge einfach in die Kommentare schreiben oder über die Privaten Nachrichten schicken. Ich würde mich sehr darüber freuen und natürlich verweise ich auch auf den Erfinder des Vorschlages hin. Des weiteren wird dieser Artikel ständig erneuert, überarbeitet und neu formuliert. Wundert euch also bitte nicht.

Kommen wir mal zum Allgemeinwissen:

꧁ Orenir ist der Name eines gigantischen Königreichs.

꧁ Der Name des Landes rührt von der Legende eines Magiers, welcher angeblich mit einer List die Erdoberfläche dazu gebracht hat, sich abzukühlen.꧂

꧁In Orenir leben die verschiedensten Geschöpfe, Mythen und Wesen. Nicht alle findet man an allen Orten꧂

꧁Orenirs Himmel schmücken Zwillingsonnen und einen Mond. Die Zwillingssonnen werden Leva und Liva, sowie den Mond Pi genannt꧂

꧁Hauptstadt Orenirs ist Zalcòran. Dort leben viele Adlige, die Könogsfamilie und die Magier der Universität der Magier꧂

꧁Währung: Gezahlt wird in Echolen, Raktinen und Steflainen. Da die Namen allerdings etwas lang sind, kürzt man sie oft mit Echo, Rak und Stef ab.  

Ein Echo entspricht ungefähr dem Wert eines Ochsens, für zwei bekommt man auch ein Pferd. Sie sind die höchste Währung und aus einer Messing-Bronze-Legierung hergestellt.

Direkt danach kommt ein Steff mit einem Materialwert von zwei gut genährtem Schwein oder ausgebildetem Wachhund. Diese Münze besteht aus einer Eisen-Silber-Legierung und es deshalb auch relativ schwer.

Vom Wert her ganz unten befindet sich der Rak. Für einen Rak bekommt man am Markt vielleicht einen kleinen Apfel mit Schönheitsfehlern.

Echo>Steff>Rak

Umrechnungsliste:
1 Echo = 10 Steff

1 Steff= 100 Rak꧂

Die verschiedenen (spielbaren) Lebewesen:

(Anmerkung: es werden nur menschenähnliche Wesen sein, die man bewusst spielen kann. Des Weiteren hab ich viele der Arten selbst erfunden- die Bilder sind eher eine notdürftige Ergänzung- und werde jegliches Kopieren unverzüglich melden!)

Alraviö:
Klein, spirrldürr, in sanften, hellen Farben leuchtende Haut, ein spitzes Gesicht mit großen Augen und zarten libellenartigen Flügeln am Rücken? Richtig, das kann nur ein Alraviö sein. Diese äuserst flinken Wesen mit einer Vorliebe für funkelndes Zeug aller Art wohnen oftmals in nicht unbedingt standthaft wirkenden Blattzelten oder kleinen Holzhäuschen.  Klein und zart wie sie sind, sind Alraviö ein sehr friedliebendes Volk, welches Gewalt verabscheut. Nichtsdestotrotz legt man sich mit ihnen besser nicht an, sind die zauberhaften Flatterwesen doch Meister im Streiche spielen und Haare färben! 

Schwächen:

Alraviö sind klein und zerbrechlich ein einziger falscher Handgriff und man kann ihnen das Genick oder die Flügel brechen. Wer sie lebend am liebsten mag, sollte vielleicht besser seine Finger bei sich lassen. Am zerbrechlichsten sind jedoch die Flügel, weshalb es als eine feige Schandtat gilt, bei einem Kampf unter Alvariö auf die Flügel zu zielen. Ob man ihre Größe als Positiv oder Negativ einschätzt, ist einem selbst überlassen. Zwar können sie in beinahe jede Spalte hineinkriechen, doch auch eigentlich harmlose Tierchen wie Spinnen oder Eichhörnchen können ihnen zum Verhängnis werden.

Orenir - Nichts ist für die EwigkeitWo Geschichten leben. Entdecke jetzt