Prólogo

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Volumen 1

Era el año 2138d.c. y el término DMMO-RPG no sólo existía, sino que se estaba volviendo común.

Siendo el acrónimo para el juego de rol multijugador online sumergible o en inglés Dive Massively Multiplayer online Role Playing Game, describía un tipo de juego interactivo donde uno podía jugar en un mundo virtual cómo si fuera la vida real, al conectar una consola dedicada a la nanointerfaz neuronal- una red de Nanocomputadoras intracerebrales compuestas de la quintaesencia de la cibernetización y la nanotecnología.

Era como si de verdad entraras en el juego.

Entre los numerosos DMMO-RPGs que habían sido desarrollados, había un título que se destacaba inmensamente.

Yggdrasil.

Era un juego que en un renombrado desarrollador Japonés lanzó al mercado hace 12 años atrás en el año 2126.

No importaba a que DMMO-RPG se le comparará, Yggdrasil era un juego que ofrecía un altísimo nivel de libertad a los jugadores.

El número de clases que formaban la base del juego fácilmente superaba las 2000 si se tomaba en cuenta las clases normales y las de alto Rango.

Todas las clases tenían un nivel máximo de 15, lo que significa que un jugador tenía que tener al menos 7 clases o más para llegar al nivel máximo que era 100.

Además, podrías probar un poco de varias clases mientras cumplía su esta condición. Aunque era ineficiente, era posible llegar tener 100 profesiones si lo quisieras.

En otras palabras, era un sistema donde era imposible tener personajes completamente idénticos A menos que lo hicieras intencionalmente.

Este nivel de libertad también se aplicaba en la parte visual. Si usabas herramientas de creador, que eran vendidas aparte, podías alterar la apariencia de armas y armaduras, data interior, diseño de personajes y crear temas visuales detallados para el hogar del jugador.

Lo que le esperaba los jugadores que se aventuraban en este mundo era un mapa colosal Nueve Mundos qué consistían en Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellir, Midgar, Jotunheim, Niflheim, Helheim y Muspelheim.

Un mundo vasto clases innumerables y efectos visuales personalizables.

Había encendido el espíritu artístico de los jugadores japoneses y causando un fenómeno que luego sería llamado "Popularidad Visual".

Con una explosiva popularidad tras él, había alcanzado tal nivel de ovación que Yggdrasil y DMMO-RPG eran considerados como uno y el mismo en Japón.

-Sin embargo, esa era una historia de la generación pasada.

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