CAP 19 ... LA VENTAJA DE SABER EL FUTURO

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CAP 19 ... LA VENTAJA DE SABER EL FUTURO

Azai con fue directo a la casa de subastas donde pudo encontrar muchas cajas de regalo de año nuevo exclusivo pero su precio aumento del pasado 5 de plata a 10 de plata el tiempo paso y solo encontró 3000 cajas sorpresas de el aniversario las compro sin dudar lo que lo dejo con 144 de oro,9 plata y 40 cobre actualmente tenía 9300 cajas de regalo de año nuevo guardados en el inventario. Azai busco mas, pero lamentablemente no encontró más cajas estas cajas de regalo serian la base de poder e ítems que mantendría a su gremio a flote. Azai empezó a ojear más ítems en la casa de subastas, para ver si encontraba algo increíble aprovechándose de la falta de conocimiento de la gente en esta época, pero además de un martillo para forjar tipo crecimiento no pudo encontrar nada más, aun así comprar el martillo a 5 de plata fue una ganga en el futuro martillos de estos tipos se vendían por cientos o miles de oro.

MARTILLO DE FORJA (común, clasificación cremiento)

Este martillo te permite crear un articulo de forja creado por una persona desconocida.

Aumenta la probabilidad de éxito de fabricar un ítem en 5%

Probabilidad de 1 % de agregar pasiva adicional al objeto

Probabilidad de 1% de tener afinidad a un elemento

Azai estaba feliz ya que era raro obtener objetos que mejoren la posibilidad de crear una afinidad en un objeto. Por ejemplo los espadachines por lo general por sus habilidades son mas cercanos al elemento viento por sus cortes y ráfagas que pueden lanzar si la espada que usan tiene afinidad al elemento viento aumenta la posibilidad de que el enemigo caiga en un estado negativo el estado más común es el estado de sangrado donde cada segundo que sigas peleando tu vida disminuirá dependiendo del nivel del estado de sangrado, para el elemento fuego el estado negativo más común es la quemadura que hará que tu vida disminuya con el tiempo, el elemento rayo con su estado negativo parálisis etc. Existen muchos mas estados negativos y estos pueden incrementar la posibilidad de suceder con habilidades, así como también hay estados positivos como el elemento luz etc.

Azai en su vida pasada tenia el oficio de Herrero, alquimista e ingeniero por lo que tenia una idea de como debía enfocar su camino de herrero en Victory existen 2 formas para forjar la manual y la automática, la automática mide el plano del objeto que quieres hacer y calcula un tiempo estimado al hacerlo esta función depende de tu suerte suele ser más rápido que el método manual, pero el método manual no es para todos ya que dependiendo de tu destreza y conocimiento influye por lo que puedes aumentar o disminuir las probabilidades de forja del articulo deseado.

PROBABILIDAD DE CREAR UN ITEM EN FORJA: (AUTOMATICAMENTE):

-Rango común, Rango normal, Rango plata (50%)

-Rango oro, Rango platino (20 %)

- Rango épico (10 %)

-Rango semi legendario (3%)

-Rango Legendario (1%)

-Rango legendario con poder divino (0.01%)

También hay que tener en cuenta que entre mas alto sea el artículo el cual se quiere crear mayor debe ser la calidad de los materiales por lo que estos son mas difíciles de conseguir, no por que tengas éxito al forjar un plano de rango semi legendario significa que el ítem va estar a este nivel puede ser inferior por ejemplo en el rango épico o por el contrario el plano de forja de nivel semi legendario fue forjado también que el objeto forjado tubo la calificación de rango legendario, fue por esto que en el futuro las empresas le dieron gran valor a las personas con oficios un ítem clasificación épicas en manos de un herrero muy hábil puede ser incluso un ítem semi-legendario por suerte para Azai aun falta mucho para que la gente se entere de esto ya que esto fue descubierto por fue pionera en poner practica de ensayo y error a pesar de sus muchas fallas y dinero tirado a la basura, el 99.9% usa el modo automático en estos momentos aún queda mucho tiempo para que este secreto sea revelado.

Azai tiene la ventaja de sus recuerdos en la vida pasada que le dio una gran destreza manual por lo que se puede decir que ahorita el es el mejor herrero que existe.

La clasificación de los oficios es esta:

- APRENDIZ (el más bajo)

- Intermedio

- Avanzado

- Experto

- Maestro (se divide en 3 empezando de mas bajo que es aprendiz, intermedio, avanzado)

- Gran maestro (se divide en 3 empezando de más bajo que es aprendiz, intermedio, avanzado)

- Experto maestro (se divide en 3 empezando de más bajo que es aprendiz, intermedio, avanzado)

- Sabio

Azai en ese entonces solo llego a Maestro avanzado en sus tres oficios había un gran abismo que no pudo pasar para convertirse en gran maestro. En ese entonces la persona que fue conocido como el herrero máximo se dice que estaba en experto maestro avanzado y descubrió que el siguiente nivel era sabio por mas que intento por 2 años se dice que no pudo romper ese umbral alguien consiguió un antiguo documento que decía que los sabios eran capaces de construir objetos épicos tan fáciles como respirar, aun en dentro de los 10 años los objetos épicos fueron muy codiciados y peleados ya que un objeto épico podría hacer crecer a un experto aún más.

Azai sin nada que hacer fue una herrería especial en la capital estrella diseñada para que los jugadores renten el espacio para forjar solo había 2 opciones rentar una sala Avanzada o normal por supuesto que rento una sala avanzada con el precio de 20 de plata el día. Para la gente de ahora no se puede dar ese lujo por lo que puede parecer poco, pero en realidad es muy caro.

En este tipo de herrería se venden planos de rango común y normal de armadura de todos los niveles y sus materiales por lo que si se desea practicar en un inicio el juego Victory te apoya con esto es lo mismo para las salas de ingeniería, alquimia etc.

Entonces Azai se puso a recuperar su clasificación antigua jurando que esta vez iba a superar la barrera que no pudo superar antes la de llegar a gran maestro e ir mas lejos.

La reencarnacion del mejor Player (mmorpg)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora