CAP 18... GRAN RECOMPENSA

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CAP 18... GRAN RECOMPENSA

Azai tiene 88,900 granas grado bajo 49,680 granadas grado medio y 19,980 granadas grado alto y 3 grado épico diseñadas para monstruos lvl 40 actualmente se ve claramente que fue gracias a estas que lograron limpiar la misión de los orcos sin ellas hubiera sido imposible siquiera acercarse a la cueva del rey orco.

Azai algo cansado y procedió a recoger el pañuelo y los 3 ítems color morados claramente era ítems de clasificación épica, si fueran de clasificación mas baja como oro serian dorados o si fueran semi-legendarios serian amarillo con anaranjado o si fuera un ítem legendario seria el tono de amarillo mas fuerte que existe.

Checo los ítems y resulto que eran 2 libros especiales y un anillo

Libro de alquimista antiguo (épico)

Este libro contiene las antiguas enseñanzas de un famoso alquimista lo que aumenta tus posibilidades de producir con éxito cualquier articulo en un 10%

Libro del herrero antiguo (épico)

Este libro contiene las antiguas enseñanzas de un famoso herrero lo que aumenta las posibilidades de forjar un artículo con éxito en un 10%


Contiene la magia antigua del mundo lo que lo hace poderoso especializado para las clases mágicas.

Inteligencia: 600

Daño mágico: 1230

Aumenta en 4% la velocidad de lanzamiento de hechizo

Las curaciones incrementan en 10%

Los ataques de Luz incrementan su daño

Azai esta muy contento de conseguir esos 2 libros ya que eran muy difíciles de conseguir en el futuro los oficios serian muy populares debido a que los NPC se quedaran estancados en su gran mayoría en un nivel medio solo algunos pocos NPC volarían como aves sin limitaciones, pero conseguir que uno de ellos fabrique o trabaje para un gremio o tan si quiera que te cree un objeto era igual de difícil que una misión legendaria. Por eso cualquier cosa que aumentara la tasa de índice en la creación de ítems Valia miles de monedas de oro algunos incluso cambiarían ítems semi-legendarios por estos objetos se dice que en el pasado un herrero logro equiparse con demasiados ítems que mejoran la tasa de creación hasta un 100% y con su gran talento logro llegar al ser un herrero legendario capaz de crear ítems legendarios con un 100% de probabilidad de éxito, el gremio que poseía a este herrero se convirtió en uno de los 10 grande gremios del pasado.

Los 10 grandes gremios eran los más poderosos gremios que se decía que gobernaban Victory debido a su enorme poder financiero cada uno de ellos logro reclutar a miles de elites de jugadores profesionales en Victory podemos clasificar los gremios en:


Aquí se encuentra los 10 grandes gremios que se dice que tenían a jugadores del más alto nivel y poder económico cualquier gremio aparte de los que están incluidos en esta lista los gremios de las otras clasificaciones tratan de evitar hacerlos enojar.

Gremios de nivel leyenda

Su poder gremial está en la cima, cuentan con poderosos artefactos o sus defensas son muy altas por lo general los que se encuentran aquí tienen 1 o más jugadores que poseen un legado poderoso capaz de hacer sufrir a los 10 grandes gremios, aunque en una pelea frontal perderían tienen posibilidades de victoria contra estos si juegan bien sus cartas si alguno de los 10 grandes gremios ataca a un gremio de nivel leyenda debe estar preparado para perder su posición en gremios de nivel dios

La reencarnacion del mejor Player (mmorpg)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora