P1.1

25 3 1
                                    

Intentas alcanzar la mochila.

Te acomodas de tal forma que tu brazo izquierdo pueda estirarse lo más que pueda para alcanzar la mochila. Se te hace difícil ver a tu alrededor con la poca luz que te provee el encendedor. Sientes un pequeño hormigueo en tu pie herido. Tus dedos intentan sujetar una de las correas de la mochila pero no logran alcanzarla del todo.

Te estiras un poco más, logras arrastrarte un poco ya que liberaste tu pie a costa de una herida más grande. Sientes una punzada en el pie herido, mientras un poco de sangre brota lentamente de él, desplazándose hacia tu pierna. Logras alcanzar la mochila y buscas comodidad para no sentir más dolor.

Abres la mochila y de dentro sacas una botella de agua a medio llenar, un cuchillo pequeño enfundado en una calza improvisada, algunas vendas, una cartera con licor, un pequeño paquete de gasas, un trapo de tela gruesa, un mapa plegado varias veces, una libreta de cuero un poco desgastada en los bordes y un cartucho de escopeta. Con lo que tienes, ahora eres capaz de tratar heridas.

---

Decides...

1. Tratar tu herida. P5

2. Intentar arrastrarte y buscar una salida. P7

Caracas Zombie | Historia interactivaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora