ATRIBUTOS

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Todo personagem em LDI é composto por um conjunto de características chamadas atributos. Cada atributo é uma abstração numérica de um aspecto físico, social ou intelectual do personagem. São nove atributos ao todo: Força, Vigor, Agilidade, Destreza, Intelecto, Potencial, Percepção, Vontade e Sorte. Veremos a seguir o que cada uma deles faz.

FORÇA

1. Garante bônus em teste de ataque e de dano corpo-a-corpo.

2. Ajuda no cálculo de Corpo.

3. Garante bônus em testes de proezas atléticas.

AGILIDADE

1. Ajuda no cálculo de Defesa e de Corpo.

2. Garante bônus em testes de proezas acrobáticas.

VIGOR

1. Ajuda no cálculo de Corpo.

2. Para cada ponto de atributo depositado em Vigor, sua Saúde aumenta em 5 pontos.

DESTREZA

1. Garante bônus em testes de ataque e dano à distância.

2. Garante bônus em testes de proezas técnicas.

INTELECTO

1. Garante bônus em testes de conhecimento.

2. Garante bônus em testes de ataque e dano com magias.

3. Ajuda no cálculo de Mente.

POTENCIAL

1. Para cada ponto de atributo depositado em Potencial, seu Poder aumenta em 3 pontos.

VONTADE

1. Ajuda no cálculo de Mente.

2. Para cada ponto de atributo depositado em Vontade, sua Saúde aumenta em 5 pontos.

PERCEPÇÃO

1. Ajuda no cálculo de Defesa e de Mente.

2. Garante bônus em testes de discernimento.

SORTE

1. Ajuda no cálculo de Defesa.

2. Garante um número de Pontos de Destino igual ao seu valor nesse atributo.

3. Determina seu Dado de Saque.

Um jogador começa com 30 pontos para distribuir entre seus atributos. Depois disso, é hora de determinar os valores de características secundárias, como Saúde, Defesa, Corpo e Mente.

SAÚDE: (Vigor + Vontade) × 5

A saúde de um personagem indica quantos ferimentos ele é capaz de suportar antes de cair inconsciente ou morrer. Quando a saúde de um personagem for reduzida a 0, ele cai inconsciente ou incapacitado e, no começo de seu próximo turno, ele perde temporariamente 1 ponto de Vigor ou de Vontade. A cada novo turno, ele irá perder 1 ponto de um desses atributos até ambos chegarem a 0, se isso acontecer, o personagem é considerado morto.

Qaulquer ataque que o personagem sofrer enquanto está incosnciente ou incapacitado, acerta automaticamente, mas ao invés de causar dano, acelera ainda mais a morte do personagem, descontando 1 ponto de Vigor ou de Vontade para cada ataque que acerta-lo. O jogador pode fazer um teste de Vigor e Vontade contra número alvo 12 para tentar retornar a consciência no final de cada turno, um sucesso faz ele recuperar 1 ponto de saúde, porém, para todos os efeitos, inclusive de cálculo de saúde, tanto seu Vigor quanto sua Vontade permanecem reduzidas.

O LEGADO DOS IMORTAIS - GUIA DO JOGADORWhere stories live. Discover now