Capítulo 225: Intimidar a los jefes tontos es lo mejor

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Esquivar: no es una palabra extranjera en el vocabulario del juego.

En los juegos ordinarios, había tres formas de esquivar. La primera era usar una habilidad para esquivar, como [Roll] y [Blink], y esto le permitiría a uno evitar el ataque del oponente. Este tipo de esquiva se basaba en el momento en que el jugador usaba la habilidad. Normalmente, siempre que uno reaccionara lo suficientemente rápido, sería suficiente para completar la evasión.

Otro tipo sería esquivar la oportunidad ... ... por ejemplo, usar algún equipo especial que tuviera el efecto de hacer que los ataques enemigos tuvieran la oportunidad de fallar al golpear al jugador. Este método dependía completamente de la suerte, y uno podía luchar contra monstruos sin sufrir ningún daño si tenía suerte. Por el contrario, la posibilidad de esquivar era solo una decoración si uno tenía la mala suerte.

También hubo esquiva posicional que usaba el movimiento de uno para esquivar los ataques del enemigo. Esta forma de esquivar requería un nivel mucho más alto de habilidad y aquellos que podían lograrlo con éxito eran básicamente jugadores profesionales. Por lo tanto, la cantidad de personas que realmente se encontraron con esto antes fue muy poca.

En el entorno de la realidad virtual, la mayoría de las reglas que gobiernan el mundo del juego se basaban en la realidad, por lo que la evasión del azar se eliminó naturalmente.

Con esto, los jugadores solo tenían la opción de esquivar habilidades o esquivar posiciones durante la batalla.

Las habilidades de esquivar en <<Rebirth>> eran extremadamente valiosas, y de los siete trabajos, solo los Archers tenían habilidades de esquivar, por lo que los jugadores solo podían usar su movimiento para esquivar de manera efectiva durante las peleas.

Para los juegos basados ​​en el mouse, la evasión posicional ya era una maniobra de muy alto nivel, qué más en este tipo de mundo de juego de inmersión total.

Al estar totalmente inmerso en el juego, las habilidades equivalen a que el sistema ayude a uno, y sin esta ayuda, pocos podrían esquivar de manera realista en la batalla, y mucho menos esquivar los ataques de un jefe.

Dado que Wang Yu había luchado contra la Alianza Sanguina muchas veces antes, la mayoría de sus miembros tenían la impresión de que estaba al nivel de hacer KO de un solo golpe, corriendo muy rápido e incluso en paredes y techos.

Para aquellos que realmente intercambiaron golpes con él, por ejemplo, Sanguine Stormbringer, también sabían que Wang Yu podía atrapar flechas con sus propias manos y contrarrestar [Stealth] ...

Sin embargo, nadie notó que sus ataques básicamente no podían golpear a Wang Yu.

Después de todo, Wang Yu siempre mataba a personas en un instante cuando atacaba, y tampoco había nadie en la Alianza Sanguina que pudiera durar una ronda en su contra.

Como resultado, cuando los miembros de Sanguine Alliance vieron a Wang Yu esquivar fácilmente los ataques del Viper General, una expresión de sorpresa apareció en sus rostros.

La razón por la que Viper General era muy difícil de manejar fue que sus animaciones de ataque eran muy cortas además del Daño Verdadero que infligió.

Wang Yu aterrizó en el suelo después de saltar hacia atrás, y el Viper General lanzó su pica hacia él.

Sin perder el ritmo, Wang Yu se inclinó hacia un lado, esquivando el repentino ataque. El Viper General luego cambió a un movimiento de barrido, dibujando un gran círculo alrededor de sí mismo.

En el momento en que el Viper General comenzó el movimiento de barrido, Wang Yu saltó sobre su cabeza, usando [Eagle Stomp] y [Thunder God Stomp]. Estos pisotones consecutivos hicieron que el Viper General entrara en un estado de aturdimiento.

[Parte 2] MMGDonde viven las historias. Descúbrelo ahora