Chapitre 15 : Découverte

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Elaine

Notre mission consiste à infiltrer une forteresse truffée de pièges, vaincre son propriétaire et détruire une pierre magique gardée par celui-ci. Nous faisons halte dans le village le plus proche, et pendant qu'Escanor cherche une auberge pour ne pas passer encore une nuit dehors, Harlequin, Gowther et moi, nous promenons. Mon frère essaye de repérer les lieu, Gowther est encore plongé dans ses intenses réflexions et j'écoute les ragots.

- J'ai entendu dire qu'une guilde se forme dans le coin.

Pas très intéressant.

- Il y a du mouvement ces temps-ci du côté du château du dieu.

Ça, ça l'est plus, j'écoute la suite.

- Oui, il parait que des mages veulent la pierre divine !

C'est de plus en plus intéressant.

- Quoi ! C'est la pierre qu'ils veulent ?!

A quoi peut-elle servir, visiblement, les habitants en ont besoin.

- Qu'est-ce que tu racontes, s'ils pouvaient nous en débarrasser se serait génial.

Les avis sur le sujet diffèrent.

Je n'entends pas la suite de la conversation, car on s'est trop éloigné. Mais de ce que j'en ai entendu, les avis sur cette pierre ne sont pas les mêmes.

Le soir venu, nous nous retrouvons à l'auberge qu'a trouvée Escanor. Je demande à mes compagnons s'ils ont entendu des choses qui pouvaient se rapprocher de près ou de loin à notre mission. Harlequin commence :

- La forteresse est juste au nord d'ici. On y ira demain à l'aube.

- Je n'ai rien appris d'intéressant, annonce Gowther.

- Lorsque je suis entré dans cet auberge, dit Escanor, le patron m'a demandé si j'étais un voyageur, ensuite, il a dit, je cite, Vous êtes un mage, hein, si vous pouviez nous débarrasser de la fichue pierre et de son proprio par la même occasion, ça nous ferrait des vacances.

Je leur rapporte les ragots que j'ai entendu et nous en convenons de ne détruire la pierre qu'après avoir appris à quoi elle sert.

Le lendemain, à l'aube, mon frère et moi attendons nos deux amis à l'orée de la forêt qui sépare le village du château. Tandis que King et moi avons dormi dans ladite forêt, le lion et le bélier ont dormi à l'auberge.

Nous n'avons pas à patienter très longtemps, lorsqu'ils arrivent, nous ne nous concertons même pas et partons immédiatement vers la forteresse.

Il s'agit d'un grand château, un fossé nous en sépare mais il y a un pont. Le bâtiment imposant de l'autre côté, est fait d'arches vertigineuses et de tours torsadées. Le tout dans une teinte de bleu et de violet.

Nous traversons le pont et pénétrons sans crainte dans la demeure. Nous sommes accueillis par un panneau avec écrit : Vous qui pénétrez ici, je suis au dernier étage, si vous parvenez à franchir tous mes pièges, alors je me battrai contre vous. Si vous me vainquez, alors je vous donnerai ce que vous cherchez.

Nous n'y prêtons pas plus attention et nous aventurons sans plus tarder dans la forteresse. J'attrape Gowther et Harlequin, Escanor et nous volons à travers ce dédale de couloir, en déclenchant moins d'un quart des pièges disséminés un peu partout et en esquivant ceux qu'on ne peut pas éviter.

En dix minutes, nous arrivons au dernier étage. On se retrouve dans une grande salle vide... Ou presque. Une grande créature qui ne doit pas être humaine se tient cent mètres devant nous. Elle commence à parler :

- Je suis Ameth, le dragon gardien. Puisque vous êtes arrivés ici, voyageurs, c'est que vous cherchez la pierre, et que vous avez surmonté tous les obstacles. Mais il en reste un dernier, et de taille. VOUS ALLEZ DEVOIR ME PASSER SUR LE CORPS !!!

A la fin de son monologue, il se met à crier et la créature se transforme en un immense dragon. Visiblement le combat est inévitable.

Gowther immobilise notre adversaire avec sa magie, le temps que Harlequin invoque son arme et la pointe sur la bête, elle s'est déjà défaite de l'illusion du pantin. Escanor retire ses lunettes à la hâte et casse une des branches. Mon frère commence à mitrailler le dragon avec sa lance sous la forme de dagues, tandis que je crée des vents violents pour plaquer l'ennemi au sol. Escanor bombarde le dragon avec son soleil. Avant d'être vaincu, l'adversaire a le temps de pousser un rugissement qui nous propulse aux quatre coins de la salle.

Je me relève et retourne au centre de la pièce, le dragon a disparu et à la place, il y a la créature de tout à l'heure, étendur sur le sol. Lorsqu'elle me voit approcher, elle commence à parler :

- Vous venez d'un autre monde, n'est-ce pas ? Sinon, vous n'auriez pas pu me battre sans magie de chasseur de dragon... Prenez la pierre et partez.

- Comment ça, un autre monde ? demandé-je.

- Il y a plein de mondes, et celui-là n'est pas le vôtre.

Seven deadly sins / Fairy tailOù les histoires vivent. Découvrez maintenant