capitulo 4

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Llega una gran ola de jugadores

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Esa noche.

Una de las medidas de la popularidad de un juego es el nivel de actividad en sus foros de jugadores. La mayoría de los foros de juegos inevitablemente estarían llenos de chat no relacionado con el juego en sí, pero cuando sucede algo nuevo en el juego, los foros siguen siendo el lugar de referencia para discusiones relevantes.

La cuenta regresiva oficial para el lanzamiento público de la mecánica del juego para capturar a la NPC exclusiva Anastasia ya había comenzado. Para evitar la anarquía, los moderadores del foro pusieron un hilo de discusión temporalmente.

【ExplosionsEntusiasta: ¿Por qué no hay mucha gente discutiendo esto? ¿Ha muerto la diosa Anna?】

【OnlyBaronsRename: Todos los gremios están preparando tácticas para capturar a Anna, la única que existe. Una vez capturado, no habrá más oportunidades, quienquiera que publique algo tiene un deseo de muerte. No verá las fugas de información habituales.】

【PoisonMilkMaster: Ganar afecto requiere tácticas ???】

【YourFather: solo puedes regalar regalos para ganar afecto una vez al día, por supuesto que hay una estrategia】

La calificación de favorabilidad era la única forma de adquirir la NPC exclusiva Anastasia según el anuncio oficial. Se estipuló que el único criterio para capturar a Anastasia era necesario para llenar completamente la calificación de uno. En otras palabras, el método habitual de obtener sirvientes, la subyugación en la batalla, no se aplicaba en absoluto a Anastasia.

Los jugadores no son ajenos a la preferencia, ya que esta no es su primera exposición a este concepto. Existe una mecánica de juego análoga entre el jugador y el sirviente: clasificación de apoyo. La clasificación de apoyo tenía una probabilidad de aumentar cada vez que un jugador y un sirviente colaboraban en la batalla. Varias otras actividades diarias y eventos especiales también podrían aumentarlo. El método más simple y crudo sería presentarle al sirviente pequeños obsequios, lo que puede resultar en un rápido crecimiento en la clasificación de apoyo.

Otra mecánica de juego similar a la preferencia es la relación entre jugadores y NPC, normalmente llamada [Reputación]. Existe tanto la reputación asociada con una ubicación como la reputación con un NPC individual. El sabor de la interacción de un jugador con un NPC depende de su relación con ese NPC. Si el jugador tiene una buena relación con él, es más probable que ofrezca precios favorables por los bienes y más probabilidades de recibir información oculta o misiones ocultas, etc. Por el contrario, si un jugador obtiene notoriedad en un área, no solo los plebeyos aumentarán la alarma a los guardias a la vista, pero es probable que los comerciantes cesen cualquier transacción comercial, o pueden negarse a dar misiones u otras sanciones similares.

Cómo aumentar la favorabilidad es una rama de la ciencia en sí misma. Los jugadores han recopilado y recopilado información sobre cómo la relación de uno con NPC en particular puede verse afectada por el temperamento del NPC. Por ejemplo, si un NPC es un recolector de dinero, darle un poco de dinero aumentaría enormemente su favoritismo. Por otro lado, si fuera un NPC incorruptible y recto, habría una posibilidad de empeorar la relación de uno con ellos.

Teniendo en cuenta el método de captura de Anastasia, el consenso general entre los jugadores fue que el eje de una estrategia sería comprender el temperamento de Anna, seguido de encontrar el método más rápido para enviar regalos a Anna que ella apruebe.

【TheMagicMaster: Este maldito juego, vamos, vamos】

【IsMB2OutYet: NPC exclusivo básicamente pertenece a los gremios, no tiene nada que ver con nosotros】

Reincarnated Maid is About To Be Captured by All Players  Donde viven las historias. Descúbrelo ahora